@ -17,7 +17,7 @@ Esta relación par entre *x* e *y* (o el brillo) es conocida como *interpolació
<divclass="codeAndCanvas"data="expo.frag"></div>
Interesante ¿No? En la línea 19 puedes probar diferentes exponentes: 20.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.2 o 0.02 por ejemplo. Entender esta relación entre el valor y el exponente nos será muy útil. Usar este tipo de funciones matemáticas aquí y allá nos dará un control expresivo sobre nuestro código, como si fuese un tipo de acupuntura con el que manejas el flujo de los valores.
Interesante ¿No? En la línea 22 puedes probar diferentes exponentes: 20.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.2 o 0.02 por ejemplo. Entender esta relación entre el valor y el exponente nos será muy útil. Usar este tipo de funciones matemáticas aquí y allá nos dará un control expresivo sobre nuestro código, como si fuese un tipo de acupuntura con el que manejas el flujo de los valores.
[```pow()```](../glossary/?search=pow) es una función nativa en GLSL y hay muchas más. La mayoría de ellas son aceleradas por hardware, lo que significa que, usadas de la forma correcta, harán tu código mucho más rápido.