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Steam","SSA_TOC":"Index","TimeZoneOffset":"UTC %1$s %2$s:%3$s","TimeZoneRegion_Samoa":"Heure standard de Samoa","TimeZoneCities_Samoa":"Samoa américaines, iles Midway","TimeZoneRegion_Hawaii":"Heure standard de Hawaï","TimeZoneCities_Hawaii":"Hawaï","TimeZoneRegion_Alaska":"Heure standard d\'Alaska","TimeZoneCities_Alaska":"Alaska","TimeZoneRegion_Pacific":"Heure standard du Pacifique","TimeZoneCities_Pacific":"Los Angeles, Seattle, Vancouver","TimeZoneRegion_Mountain":"Heure standard des Rocheuses","TimeZoneCities_Mountain":"Alberta, Denver, Salt Lake City","TimeZoneRegion_MountainMexico":"Heure standard des Rocheuses (Mexique)","TimeZoneCities_MountainMexico":"Basse-Californie du Sud, Chihuahua","TimeZoneRegion_MountainArizona":"Heure standard des Rocheuses (Arizona)","TimeZoneCities_MountainArizona":"Arizona","TimeZoneRegion_Central":"Heure standard du Centre","TimeZoneCities_Central":"Chicago, Dallas, 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Cette fonction peut être très utile pour contrôler précisément une caméra à la première ou à la troisième personne.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2":"Par défaut, le gyroscope n\'envoie un signal au jeu que lorsque vous touchez l\'une de ces deux entrées : le <1>joystick droit</1> ou le <2>trackpad droit</2>. Vous pouvez facilement changer ce comportement dans les paramètres du gyroscope, mais nous avons constaté qu\'il fonctionne bien.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_SteamController":"Par défaut, le gyroscope n\'envoie un signal au jeu que lorsque vous touchez le <1>trackpad droit</1>. Vous pouvez facilement changer ce comportement dans les paramètres du gyroscope, mais nous avons constaté qu\'il fonctionne bien.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_NonDeck":"Le gyroscope envoie toujours par défaut des entrées au jeu. Il est facile de modifier ce comportement dans les paramètres du gyroscope et, en fonction du titre, il peut être utile de définir un bouton pour désactiver le gyroscope afin de pouvoir repositionner la manette sans affecter votre visée.","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_Title":"Steam Remote Play","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA1":"Au lieu d\'être exécuté ici, ce jeu sera streamé depuis l\'ordinateur « %1$s ».","ControllerConfigurator_Interstitial_RemotePlayConfirm_DescA2":"Votre expérience pourra varier en fonction de votre connexion réseau à l\'ordinateur distant. Davantage d\'options pour régler les performances sont disponibles dans les paramètres Remote Play.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_Title":"Clavier virtuel","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA1":"Pour saisir du texte dans ce jeu, vous devrez accéder manuellement au clavier virtuel.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppRequiresOSK_DescA2":"Ouvrir le clavier virtuel : ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_Title":"Lanceurs","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1":"Le lanceur de ce jeu ne prend pas en charge les entrées du contrôleur. Vous pouvez utiliser le trackpad ou l\'écran tactile pour interagir avec lui.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA1_NonDeck":"Le lanceur de ce jeu ne prend pas en charge les entrées du contrôleur. Vous pouvez ajuster la configuration du bouton guide pour interagir avec lui.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA2":"Ouvrir le clavier virtuel : ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA3":"Maintenir appuyé pour lire les petits caractères : ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppLauncherInteractionIssues_DescA4":"Bouger la souris avec : ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_Title":"Loupe","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1":"Ce jeu contient des textes en petits caractères qui peuvent être difficiles à lire sur Steam Deck.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA1NonDeck":"Ce jeu contient des textes en petits caractères qui peuvent être difficiles à lire sur votre écran.","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA2":"Maintenir appuyé pour agrandir : ","ControllerConfigurator_Interstitial_AppHasSmallText_DescA3":"Déplacer la loupe :","ControllerConfigurator_Section_ExternalControllersAndSIAPI":"Conversion des entrées des contrôleurs externes","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA1":"Pour le moment, Steam Input convertit les entrées de votre contrôleur externe pour qu\'elles soient reconnues par %1$s. Ainsi, les boutons affichés en jeu ne correspondront pas forcément à ceux de votre contrôleur.","ControllerConfigurator_Interstitial_ExternalControllersAndSIAPI_DescA2":"Si %1$s prend nativement en charge le contrôleur que vous utilisez, vous pouvez désactiver Steam Input depuis les paramètres du contrôleur en jeu.","ControllerConfigurator_Section_IntroToSteamInputGames":"Jeux compatibles avec Steam Input","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescA1":"Ce jeu prend nativement en charge <1>Steam Input</1>, le système utilisé par Steam pour traduire les entrées physiques de votre contrôleur. Grâce à cette prise en charge native, les actions du jeu s\'afficheront à la place des commandes génériques quand vous configurerez votre contrôleur.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB1":"Ces jeux disposent souvent de <1>groupes d\'actions</1> : divers schémas de contrôle qui servent à différents moments du jeu.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_DescB2":"Il est donc possible de personnaliser les commandes du jeu utilisées en toutes circonstances afin de répondre au mieux à vos envies. Ces changements restent facultatifs : la configuration par défaut fournie par l\'équipe de développement fonctionne parfaitement.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command1":"Espace","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command2":"Sauter","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label1":"Standard","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label2":"Prise en charge native","ControllerConfigurator_Section_IntroToActionSets":"Groupes d\'actions","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA1":"Pour de nombreux titres, les schémas de contrôles peuvent varier selon les différentes actions possibles en jeu. Un schéma donné peut par exemple être dévolu à la marche à pied, un autre à la conduite d\'un véhicule, un autre encore à l\'affichage en plein écran d\'une carte du monde du jeu.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA2":"En général, les titres compatibles avec un contrôleur gèrent pour vous les passages d\'un schéma à l\'autre. Cependant, pour ceux n\'ayant pas été conçus pour être joués avec un contrôleur, ou ne prenant pas suffisamment en charge la personnalisation des commandes, vous pouvez utiliser les <1>groupes d\'actions</1> pour définir par vous-même ces transitions.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB1":"De nombreux jeux utilisent des schémas de contrôle uniques pour différents scénarios en jeu. Dans le cadre de Steam Input, nous les appelons groupes d\'actions. Pour les titres ne prenant pas en charge l\'utilisation de contrôleur, vous pouvez créer vos propres groupes d\'actions personnalisés et passer de l\'un à l\'autre en cours de partie.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB2":"Le passage d\'un groupe actif à un autre est une commande que vous pouvez assigner à n\'importe quelle entrée physique.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC1":"Les groupes d\'actions peuvent également prendre la forme de <1>couches</1>, c\'est-à-dire des configurations plus petites superposées à un groupe d\'actions. Souvent, celles-ci n\'ont d\'impact que sur la traduction d\'une entrée physique unique.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC2":"Par exemple, sur l\'écran de zoom qui apparait lorsque vous visez avec votre arme, certains jeux réduisent automatiquement la sensibilité du curseur. Une couche peut être utilisée pour ceux qui ne le feraient pas et pour lesquels vous souhaitez obtenir la même réduction de sensibilité.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD1":"Commencez par créer une couche « Visée », puis réglez la sensibilité du curseur au plus bas. Associez ensuite les commandes suivantes à la gâchette gauche.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD2":"Avec cette configuration, la couche propre à la visée réduira la sensibilité de la commande automatiquement pour chaque pression de la gâchette gauche.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Label":"À pied","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Action":"Tirer","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Label":"Conduite","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Action":"Accélérer","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Label":"Carte","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Action":"Zoomer","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label1":"Contrôles de jeu de tir à la 1ʳᵉ personne","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label2":"Visée","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator1":"Début appui","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator2":"Appui relâché","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command1":"Ajouter une couche de groupe d\'actions (« Visée »)","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command2":"Supprimer une couche de groupe d\'actions (« Visée »)","ControllerConfigurator_Interstitial_DontShowAgain":"Ne plus afficher ceci pour les jeux futurs","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_Gyro":"Sélectionnez cette option si le jeu utilise l\'entrée souris pour contrôler une caméra ou un curseur.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_Gyro":"Sélectionnez cette option si le jeu utilise l\'entrée joystick pour contrôler une caméra ou un curseur.","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_RightTrackpad":"Sélectionnez cette option si le jeu utilise l\'entrée souris pour déplacer un curseur de souris ou contrôler une caméra à la première ou à la troisième personne.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_RightTrackpad":"Sélectionnez cette option si le jeu utilise l\'entrée joystick pour déplacer un curseur de souris ou contrôler une caméra à la première ou à la troisième personne. Les entrées au joystick seront transmises au jeu, mais vos déplacements sur le trackpad seront interprétés de manière à émuler l\'utilisation d\'une souris.","ControllerConfigurator_SourceMode_RadialMenu_Explanation":"Menu circulaire : les commandes associées sont disposées en cercle.","ControllerConfigurator_SourceMode_TouchMenu_Explanation":"Menu tactile : une grille conçue pour les trackpads.","ControllerConfigurator_SourceMode_Hotbar_Explanation":"Barre de raccourcis : un menu qui fonctionne avec les clics.","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenu_Title":"Activation de l\'entrée","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddActivator_Title":"Ajouter une commande supplémentaire","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveActivator_Title":"Supprimer une commande supplémentaire","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddExtraBinding_Title":"Ajouter une sous-commande","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveExtraBinding_Title":"Supprimer la sous-commande","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetActivator_Title":"Réinitialiser l\'activation","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddCommand_Title":"Ajouter une commande","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveCommand_Title":"Supprimer une commande","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Activaton_Title":"Activation","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ActivatorSettings_Title":"Paramètres","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToEmpty_Title":"Retirer du groupe d\'actions parent","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToParentSet_Title":"Réinitialiser au groupe hérité","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Rename_Title":"Renommer la commande","ControllerConfigurator_Section_ActionSets":"Groupes d\'actions","ControllerConfigurator_Section_Mapping":"Mappage","ControllerConfigurator_Section_Buttons":"Boutons","ControllerConfigurator_Section_DPad":"D-pad","ControllerConfigurator_Section_Triggers":"Gâchettes","ControllerConfigurator_Section_Sticks":"Joysticks","ControllerConfigurator_Section_Touchpads":"Trackpads","ControllerConfigurator_Section_Gyros":"Gyroscope","ControllerConfigurator_Section_VirtualMenus":"Menus virtuels","ControllerConfigurator_ActionSet":"Groupe d\'actions","ControllerConfigurator_Header_Title":"Paramètres du contrôleur","ControllerConfigurator_Header_TitleWithApp":"Paramètres du contrôleur pour %1$s","ControllerConfigurator_ChooseBinding_GameActions":"Actions en jeu","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad":"Manette","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Mouse":"Souris","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Keyboard":"Clavier","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Numpad":"Pavé numérique","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt":"Sélectionnez une commande pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Gamepad":"Sélectionnez une commande manette pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_GameAction":"Sélectionnez une action en jeu pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Mouse":"Sélectionnez une commande souris pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_Keyboard":"Sélectionnez une commande clavier pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_System":"Sélectionnez une commande système pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Prompt_ActionSet":"Sélectionnez une commande à associer au groupe d\'actions pour","ControllerConfigurator_ChooseBinding_Gamepad_Unsupported":"Ce jeu peut ne pas prendre en charge les commandes de manettes","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_RecommendedSection":"Recommandations","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Recommended":"Configurations recommandées","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Recommended_Description":"Configurations sélectionnées par Valve selon le type de jeu","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Official":"Configurations officielles","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Official_Description":"Configurations sélectionnées par l\'équipe de développement du jeu","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Template":"Modèles","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Template_Description":"Configurations créées par Valve","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_UserTemplate":"Modèles créés par vous","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_UserTemplate_Description":"Il s\'agit des configurations que vous avez créées.","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Community":"Configurations de la communauté","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_User":"Vos configurations","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_Title":"Charger une nouvelle configuration","ControllerConfigurator_ChooseConfiguration_ShowAllConfigs":"Voir toutes les 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maj","Key_Caps":"Verr.","Key_Shift":"Maj","Key_Enter":"Entrée","Key_Escape":"Échap","Key_Control":"Ctrl","Key_Alt":"Alt","Key_AltGr":"Alt Gr","Key_Win":"Windows","Key_Backspace":"Retour","Key_Insert":"Inser","Key_Home":"Accueil","Key_PgUp":"­Page ↑","Key_Delete":"Suppr","Key_End":"Fin","Key_PgDn":"Page ↓","Key_Play":"Lecture","Key_Stop":"Arrêt","Key_Prev":"Préc.","Key_Next":"Suivant","Key_Numlock":"Verr. num.","Key_Paste":"Coller","GamepadKey_A":"Bouton A","GamepadKey_B":"Bouton B","GamepadKey_X":"Bouton X","GamepadKey_Y":"Bouton Y","GamepadKey_LeftBumper":"Gâchette haute gauche","GamepadKey_RightBumper":"Gâchette haute droite","GamepadKey_LeftTrigger":"Gâchette gauche","GamepadKey_RightTrigger":"Gâchette droite","GamepadKey_LeftStick_Click":"Clic du stick gauche","GamepadKey_RightStick_Click":"Clic du stick droit","GamepadKey_DPad_Up":"D-pad : haut","GamepadKey_DPad_Down":"D-pad : bas","GamepadKey_DPad_Left":"D-pad : gauche","GamepadKey_DPad_Right":"D-pad : 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bas","ControllerBinding_ControllerActionModal_ChangePlayerNumber":"Numéro :","ControllerBinding_ControllerActionModal_ChangePlayerNumberDesc":"Le numéro indiqué sera assigné au contrôleur. Cela permet de modifier l\'ordre des contrôleurs lorsque les jeux ne le permettent pas.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDesc":"Choisissez le groupe d\'actions que cette commande utilisera.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetLayerDesc":"Choisissez la couche d\'actions que cette commande utilisera.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Set":"Groupe","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Layer":"Couche","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_DisplayName":"Afficher le nom en cas de modification","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Beep":"Émettre un son en cas de modification","ControllerBinding_ControllerActions_SetBindings":"Votre couche doit contenir plusieurs groupes d\'action pour ces commandes.","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ControllerAction":"Système","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ActionSet":"Groupes d\'actions","ControllerActionKey_Change_Preset":"Changer de groupe d\'actions","ControllerActionKey_Add_ActionSet_Layer":"Ajouter une couche de groupe d\'actions","ControllerActionKey_Remove_ActionSet_Layer":"Supprimer la couche de groupe d\'actions","ControllerActionKey_Hold_ActionSet_Layer":"Maintenir la couche de groupe d\'actions","ControllerActionKey_Show_Keyboard":"Afficher le clavier","ControllerActionKey_Screenshot":"Prendre une capture d\'écran","ControllerActionKey_Toggle_Magnifier":"Activer/désactiver la loupe","ControllerActionKey_Toggle_Lizard_Mode":"Activer/désactiver le mode reptilien","ControllerActionKey_Quit_Application":"Forcer la fermeture du jeu","ControllerActionKey_Change_Player_Number":"Changer le numéro du contrôleur","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_Native":"Compatibilité native de l\'écran tactile","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_None":"Désactiver l\'écran tactile","ControllerActionKey_Change_TouchscreenMode_RightClick":"Clic droit sur l\'écran 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commande","ControllerActionKey_BigPicture_Minimize":"Minimiser Big Picture","ControllerActionKey_BigPicture_Open":"Ouvrir Big Picture","ControllerActionKey_BigPicture_Quit":"Quitter Big Picture","ControllerActionKey_Host_Suspend":"Mettre le système en veille","ControllerActionKey_Host_PowerOff":"Éteindre le système","ControllerActionKey_Host_Restart":"Redémarrer le système","Controller_Old Configurator":"Ancien menu de configuration","KeyboardKey_A":"Touche A","KeyboardKey_B":"Touche B","KeyboardKey_C":"Touche C","KeyboardKey_D":"Touche D","KeyboardKey_E":"Touche E","KeyboardKey_F":"Touche F","KeyboardKey_G":"Touche G","KeyboardKey_H":"Touche H","KeyboardKey_I":"Touche I","KeyboardKey_J":"Touche J","KeyboardKey_K":"Touche K","KeyboardKey_L":"Touche L","KeyboardKey_M":"Touche M","KeyboardKey_N":"Touche N","KeyboardKey_O":"Touche O","KeyboardKey_P":"Touche P","KeyboardKey_Q":"Touche Q","KeyboardKey_R":"Touche R","KeyboardKey_S":"Touche S","KeyboardKey_T":"Touche T","KeyboardKey_U":"Touche U","KeyboardKey_V":"Touche V","KeyboardKey_W":"Touche W","KeyboardKey_X":"Touche X","KeyboardKey_Y":"Touche Y","KeyboardKey_Z":"Touche Z","KeyboardKey_1":"1","KeyboardKey_2":"2","KeyboardKey_3":"3","KeyboardKey_4":"4","KeyboardKey_5":"5","KeyboardKey_6":"6","KeyboardKey_7":"7","KeyboardKey_8":"8","KeyboardKey_9":"9","KeyboardKey_Return":"Touche Entrée","KeyboardKey_Escape":"Touche Échap","KeyboardKey_Backspace":"Touche Retour 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Cette option peut être utile si vous souhaitez disposer d\'une commande pour changer la direction vers laquelle votre personnage est tourné dans un jeu FPS, ou pour cliquer sur un élément spécifique dans un menu obtenu par un clic droit dans un jeu de gestion.","ControllerBinding_MousePositionModal_Title":"Déplacer la souris à un endroit précis","ControllerBinding_MousePositionModal_Desc":"Lorsque cette association est activée, la souris se déplace vers un endroit précis de l\'écran. Vous pouvez, au choix, l\'y maintenir ou la faire revenir à l\'endroit où elle se trouvait avant l\'activation de la commande. Cette option peut être utile pour lier un bouton cliquable sur l\'écran à une entrée physique de votre contrôleur.","ControllerBinding_MousePositionModal_XPosition":"Position sur l\'axe X","ControllerBinding_MousePositionModal_YPosition":"Position sur l\'axe Y","ControllerBinding_MousePositionModal_TeleportSetting":"Revenir à la position précédente une fois la commande exécutée","ControllerBinding_SwitchesLeftGrip":"Poignée gauche","ControllerBinding_SwitchesUpperLeftGrip":"Poignée haute gauche","ControllerBinding_SwitchesRightGrip":"Poignée droite","ControllerBinding_SwitchesUpperRightGrip":"Poignée haute droite","ControllerBinding_SwitchesActionSetAlwaysOn":"Commande toujours activée","ControllerBinding_SwitchesCapture":"Bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_ModeDropDown_None":"Type d\'entrée : aucun","ControllerBinding_ModeDropDown_None_Description":"Cette entrée sera désactivée.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll":"Type d\'entrée : balayage directionnel","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScroll_Description":"Si vous voulez attribuer cette entrée aux balayages directionnels, sélectionnez cette option.","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel":"Balayage directionnel","ControllerBinding_ModeDropDown_2DScrollwheel_Description":"Si vous voulez attribuer cette entrée aux balayages directionnels, sélectionnez cette option.","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar":"Type d\'entrée : barre de raccourcis","ControllerBinding_ModeDropDown_Hotbar_Description":"Pour les jeux où il existe plus de commandes que vous ne pouvez en placer sur votre contrôleur, une barre de raccourcis vous permet d\'utiliser le D-pad ou le joystick pour associer des commandes à un menu virtuel. Sur le D-pad ou joystick, appuyez sur le bouton « bas » pour afficher ou masquer le menu, les boutons « gauche » ou « droite » pour parcourir les options et le bouton « haut » pour activer l\'élément sélectionné.","ControllerBinding_Advanced":"Paramètres avancés","ControllerBinding_Advanced_Description":"Affiche les paramètres avancés.","ControllerBinding_ModeShiftButton":"Mode alternatif","ControllerBinding_ModeShiftButton_Description":"Il est possible d\'utiliser temporairement un type d\'entrée alternatif sur le contrôleur en maintenant un bouton enfoncé. Lorsque le bouton est relâché, le contrôleur repasse au type d\'entrée normal. Cela vous permet d\'assigner des boutons supplémentaires ou de définir des paramètres différents suivant les modes. Vous pouvez configurer ici le type d\'entrée alternatif à utiliser ainsi que la touche qui permettra de l\'activer.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown":"Bouton du mode alternatif","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger":"Mode alternatif : gâchette gauche","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger":"Mode alternatif : gâchette droite","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold":"Mode alternatif : gâchette gauche","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold":"Mode alternatif : gâchette droite","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper":"Mode alternatif : gâchette haute gauche","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper":"Mode alternatif : gâchette haute droite","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip":"Mode alternatif : poignée gauche","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip":"Mode alternatif : poignée droite","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick":"Mode alternatif : clic du pad gauche","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick":"Mode alternatif : clic du pad droit","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick":"Mode alternatif : clic du joystick","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftJoystickClick_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A":"Mode alternatif : bouton A","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_A_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B":"Mode alternatif : bouton B","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_B_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X":"Mode alternatif : bouton X","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y":"Mode alternatif : bouton Y","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start":"Mode alternatif : bouton START","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select":"Mode alternatif : bouton SELECT","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description":"Si vous appuyez sur ce bouton, vous passerez du mode normal du contrôleur au mode alternatif défini sur cet écran.","Library_Details_ModeShift_Title_None":"Aucun","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTrigger":"Appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","Library_Details_ModeShift_Title_RightTrigger":"Appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","Library_Details_ModeShift_Title_LeftTriggerThreshold":"Premier niveau d\'activation gâchette gauche","Library_Details_ModeShift_Title_RightTriggerThreshold":"Premier niveau d\'activation gâchette droite","Library_Details_ModeShift_Title_LeftBumper":"Gâchette haute gauche (LB)","Library_Details_ModeShift_Title_RightBumper":"Gâchette haute droite (RB)","Library_Details_ModeShift_Title_LeftGrip":"Poignée gauche","Library_Details_ModeShift_Title_RightGrip":"Poignée droite","Library_Details_ModeShift_Title_LeftPadClick":"Clic du pad gauche","Library_Details_ModeShift_Title_RightPadClick":"Clic du pad droit","Library_Details_ModeShift_Title_LeftJoystickClick":"Clic du joystick","Library_Details_ModeShift_Title_A":"Bouton A","Library_Details_ModeShift_Title_B":"Bouton B","Library_Details_ModeShift_Title_X":"Bouton X","Library_Details_ModeShift_Title_Y":"Bouton Y","Library_Details_ModeShift_Title_Start":"Bouton START","Library_Details_ModeShift_Title_Select":"Bouton SELECT","ControllerBinding_PresetDropDown_None":"Aucun","ControllerBinding_PresetDropDown_Default":"Valeur par défaut","ControllerBinding_PresetDropDown_Next":"Groupe d\'actions suivant","ControllerBinding_PresetDropDown_Prev":"Groupe d\'actions précédent","ControllerBinding_Layer_Custom":"Personnalisée","ControllerBinding_SoftPress_Threshold":"Seuil d\'appui léger","ControllerBinding_SoftPress_Threshold_Description":"Cet actionneur se déclenchera quand la source analogique associée à cette commande dépassera le seuil défini.","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress":"Seuil d\'appui léger","ControllerBinding_AcitvatorDropDown_SoftPress_Description":"Cet actionneur se déclenchera quand la source analogique associée à cette commande dépassera le seuil défini.","Library_ActionSetLayerDropdown_CodeLabel":"Couches de groupe d\'actions disponibles","ControllerBinding_Analog_AnalogStart":"Plage de départ analogique","ControllerBinding_Analog_AnalogEnd":"Plage de fin analogique","ControllerBinding_Analog_HapticIntensity":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_Analog_AnalogOutputAxis":"Axe de sortie","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad":"Type d\'entrée : D-pad","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description":"Cette entrée agira comme une croix directionnelle (D-pad). Un D-pad est un dispositif d\'entrée à quatre directions de nature binaire (0 ou 1). N\'importe quel type de bouton peut être assigné, mais les boutons XInput ne fonctionnent qu\'avec des jeux compatibles avec les manettes XInput.","ControllerBinding_RequiresClick":"Clic nécessaire","ControllerBinding_RequiresClick_Description":"Si ce paramètre est activé, il faut cliquer sur le trackpad pour qu\'il fonctionne. S\'il est désactivé, un simple toucher activera le D-pad.","ControllerBinding_RequiresClick_On":"Clic nécessaire : activé","ControllerBinding_RequiresClick_On_Description":"Le trackpad n\'envoie des commandes que lorsqu\'on clique dessus.","ControllerBinding_RequiresClick_Off":"Clic nécessaire : désactivé","ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description":"Le trackpad envoie des commandes lorsqu\'on le touche.","ControllerBinding_DPadLayout":"Configuration du D-pad","ControllerBinding_DPadLayout_Description":"Cette option définit le type d\'émulation pour le D-pad.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap":"Circulaire sans recouvrement","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description":"Disque segmenté en quatre secteurs dont les diagonales activent seulement la commande directionnelle la plus proche.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap":"Circulaire avec recouvrement","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description":"Disque segmenté dont les diagonales activent les 2 commandes directionnelles.","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation":"Émulation analogique","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description":"Les commandes directionnelles sont envoyées au jeu par impulsions pour simuler un stick analogique.","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate":"Croix","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description":"Zone en forme de croix qui privilégie les mouvements sur les axes vertical et horizontal plutôt que diagonaux.","ControllerBinding_DpadClick":"Clic","ControllerBinding_DpadClick_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick. Si l\'option « Clic nécessaire » est activée et que vous cliquez sur une direction du pad, la commande directionnelle correspondante est envoyée au jeu en même temps que la commande présente.","ControllerBinding_DpadTouch":"Toucher","ControllerBinding_DpadTouch_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous touchez le pad ou le stick.","ControllerBinding_OverlapRegion":"Zone de recouvrement","ControllerBinding_OverlapRegion_Description":"La zone de recouvrement définit l\'espace dans la diagonale qui s\'applique aux deux directions. Avec le réglage le plus bas, le recouvrement est pratiquement supprimé et le contrôle se réduit presque aux 4 directions. Avec le réglage le plus élevé, le recouvrement est presque tout le temps appliqué, à moins que la position soit précisément alignée sur une direction cardinale.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad":"Réglage manuel de l\'intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique généré lorsque l\'entrée est activée ou désactivée.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref":"Intensité du retour haptique : utiliser les paramètres de l\'actionneur","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description":"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA":"Réglage manuel de l\'intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique généré lorsque l\'entrée est activée ou désactivée.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref":"Intensité du retour haptique : utiliser les paramètres de l\'actionneur","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description":"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur.","ControllerBinding_Deadzone":"Zone morte","ControllerBinding_Deadzone_Description":"Le D-pad ne transmet pas les évènements qui ont lieu dans sa zone morte. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur. S\'il est réglé tout à gauche, il n\'y a pas de zone morte. S\'il est positionné tout à droite, la zone morte couvre la totalité du D-pad.","ControllerBinding_DpadLeftButton":"Commande du D-pad gauche","ControllerBinding_DpadLeftButton_Description":"Appuyer dans cette direction envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_DpadRightButton":"Commande du D-pad droit","ControllerBinding_DpadRightButton_Description":"Appuyer dans cette direction envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_DpadUpButton":"Commande du D-pad haut","ControllerBinding_DpadUpButton_Description":"Appuyer dans cette direction envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_DpadDownButton":"Commande du D-pad bas","ControllerBinding_DpadDownButton_Description":"Appuyer dans cette direction envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA":"Commande du D-pad gauche","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur la gauche du D-pad.","ControllerBinding_DpadRightButtonGA":"Commande du D-pad droit","ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur la droite du D-pad.","ControllerBinding_DpadUpButtonGA":"Commande du D-pad haut","ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur le haut du D-pad.","ControllerBinding_DpadDownButtonGA":"Commande du D-pad bas","ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur le bas du D-pad.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad":"Maintenir pour répéter (mode turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description":"Quand cette option est activée, l\'entrée est répétée lorsque vous maintenez une direction appuyée. Il s\'agit du « mode turbo ».","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On":"Maintenir pour répéter (mode turbo) : oui","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description":"Quand cette option est activée, l\'entrée est répétée lorsque vous maintenez une direction appuyée. Il s\'agit du « mode turbo ».","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off":"Maintenir pour répéter (mode turbo) : non","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description":"Quand cette option est activée, l\'entrée est répétée lorsque vous maintenez une direction appuyée. Il s\'agit du « mode turbo ».","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad":"Intervalle de répétition","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description":"Lorsque le mode turbo est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites glisser le curseur vers la droite pour obtenir une fréquence de répétition plus élevée.","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod":"Durée d\'impulsion pour l\'émulation analogique","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description":"Intervalle d\'appui sur la touche, en millisecondes.","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct":"% d\'émulation analogique active","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description":"Pourcentage de la durée d\'impulsion pendant lequel la touche est maintenue enfoncée.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad":"Commande du contour externe : rayon","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon sur le D-pad est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur, et le point indique où le contour externe commence.","ControllerBinding_EdgeBindingDpad":"Commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon sur le D-pad est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad":"Inversion de la commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description":"Si cette option est définie, la commande est envoyée lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre plutôt qu\'à l\'extérieur. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On":"Inversion du contour externe : activée","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off":"Inversion du contour externe : désactivée","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'extérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l\'extérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad":"Comportement du bouton","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description":"Le comportement du bouton d\'activation du gyroscope peut être inversé. S\'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On":"Comportement du bouton gyro : marche","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'enclenchera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off":"Comportement du bouton gyro : arrêt","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle":"Comportement du bouton gyro : bascule","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope de l\'appareil changera d\'état à chaque appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll":"Comportement du bouton","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Description":"Le comportement du bouton d\'activation du gyroscope peut être inversé. S\'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On":"Comportement du bouton gyro : marche","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'enclenchera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off":"Comportement du bouton gyro : arrêt","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle":"Comportement du bouton gyro : bascule","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope de l\'appareil changera d\'état à chaque appui sur le bouton.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert":"Comportement du bouton","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Description":"Le comportement du bouton d\'activation du gyroscope peut être inversé. 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Vous pouvez le faire avec n\'importe quel type de bouton, mais les boutons XInput ne fonctionnent qu\'avec des jeux compatibles avec les manettes XInput.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons":"Clic nécessaire","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description":"Si ce paramètre est activé, il faut cliquer sur le trackpad pour qu\'il fonctionne. S\'il est désactivé, un simple toucher activera les boutons.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On":"Clic nécessaire : activé","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description":"Le trackpad n\'envoie des commandes que lorsqu\'on clique dessus.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off":"Clic nécessaire : désactivé","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description":"Le trackpad envoie des commandes lorsqu\'on le touche.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA":"Clic nécessaire","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description":"Si ce paramètre est activé, il faut cliquer sur le trackpad pour qu\'il fonctionne. S\'il est désactivé, un simple toucher activera les boutons.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On":"Clic nécessaire : activé","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description":"Le trackpad n\'envoie des commandes que lorsqu\'on clique dessus.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off":"Clic nécessaire : désactivé","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description":"Le trackpad envoie des commandes lorsqu\'on le touche.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons":"Réglage manuel de l\'intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique généré lorsque le bouton est activé.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref":"Intensité du retour haptique : utiliser les paramètres de l\'actionneur","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description":"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA":"Réglage manuel de l\'intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique généré lorsqu\'une entrée du bouton est envoyée.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref":"Intensité du retour haptique : utiliser les paramètres de l\'actionneur","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description":"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur.","ControllerBinding_AButton":"Commande du bouton A","ControllerBinding_AButton_Description":"Appuyer sur ce bouton envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_BButton":"Commande du bouton B","ControllerBinding_BButton_Description":"Appuyer sur ce bouton envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_YButton":"Commande du bouton Y","ControllerBinding_YButton_Description":"Appuyer sur ce bouton envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_XButton":"Commande du bouton X","ControllerBinding_XButton_Description":"Appuyer sur ce bouton envoie l\'entrée du bouton ou de la touche associé.","ControllerBinding_AButtonGA":"Bouton A","ControllerBinding_AButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_BButtonGA":"Bouton B","ControllerBinding_BButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_YButtonGA":"Bouton Y","ControllerBinding_YButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_XButtonGA":"Bouton X","ControllerBinding_XButtonGA_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons":"Maintenir pour répéter (mode turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description":"Quand cette option est activée, l\'entrée est répétée lorsque vous maintenez un bouton appuyé. 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Faites glisser le curseur vers la droite pour obtenir une fréquence de répétition plus élevée.","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons":"Rayon des boutons","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description":"Ce paramètre détermine la taille des boutons virtuels. En fonction de leur rayon et de leur espacement, plusieurs boutons peuvent être activés simultanément quand vous appuyez ou déplacez vos doigts sur le trackpad.","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons":"Distance entre les boutons","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description":"Ce paramètre détermine la distance entre les boutons virtuels. En fonction de leur rayon et de leur espacement, plusieurs boutons peuvent être activés simultanément quand vous appuyez ou déplacez vos doigts sur le trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Move":"Type d\'entrée : joystick","ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description":"Ce type d\'entrée va émuler un joystick pour les applications fonctionnant avec un joystick traditionnel. Le joystick ne fonctionne qu\'avec des jeux compatibles avec les manettes XInput.","ControllerBinding_JoystickMoveTouch":"Toucher","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move":"Sortie du joystick","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu doit-il les interpréter comme venant d\'un joystick droit ou d\'un joystick gauche ?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick":"Sortie du joystick : joystick gauche","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les interprète comme venant d\'un joystick gauche.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick":"Sortie du joystick : joystick droit","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les interprète comme venant d\'un joystick droit.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse":"Sortie souris (absolue)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description":"Assignez la position du joystick virtuel directement sur le plein écran. L\'option « Région de la souris » offre la même fonctionnalité, mais possède plus d\'options de configuration pour la zone active.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse":"Sortie souris (relative)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description":"Déplacez le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move":"Centrage adaptatif","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description":"Avec cette option, le premier endroit que vous touchez sur le trackpad devient le nouveau « centre » du joystick, et les déplacements se font à partir de ce point. Ainsi, vous pouvez placer votre pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements accidentels.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On":"Centrage adaptatif : activé","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description":"Avec cette option, le premier endroit que vous touchez sur le trackpad devient le nouveau « centre » du joystick, et les déplacements se font à partir de ce point. Ainsi, vous pouvez placer votre pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements accidentels.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off":"Centrage adaptatif : désactivé","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description":"Le centre du trackpad est considéré comme le centre du joystick. Lorsque vous touchez une zone en dehors du centre, cela simule le déplacement d\'un joystick physique dans cette direction.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move":"Bouton d\'activation du gyroscope","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description":"L\'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute droite","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée droite","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA":"Bouton d\'activation du gyroscope : A","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB":"Bouton d\'activation du gyroscope : B","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX":"Bouton d\'activation du gyroscope : X","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY":"Bouton d\'activation du gyroscope : Y","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross":"Bouton d\'activation du gyroscope : bouton croix","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton croix.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle":"Bouton d\'activation du gyroscope : cercle","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le cercle.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare":"Bouton d\'activation du gyroscope : carré","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le carré.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle":"Bouton d\'activation du gyroscope : triangle","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le triangle.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick droit","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick droit.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de capture d\'écran.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette droite","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick gauche","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit ou du pad droit","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit ou le pad droit.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu":"Ouvrir avec","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_Description":"Le menu tactile apparait seulement lorsque vous appuyez sur ce bouton.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone":"Bouton d\'activation du menu tactile : toujours activé","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone_Description":"Le menu tactile est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du menu tactile : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du menu tactile : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du menu tactile : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"Le menu tactile est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du menu tactile : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du menu tactile : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du menu tactile : gâchette haute droite","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du menu tactile : gâchette haute gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du menu tactile : poignée droite","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du menu tactile : poignée gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du menu tactile : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du menu tactile : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du menu tactile : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Le menu tactile est actif dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du menu tactile : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Le menu tactile est actif dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA":"Bouton d\'activation du menu tactile : A","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroB":"Bouton d\'activation du menu tactile : B","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroB_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroX":"Bouton d\'activation du menu tactile : X","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroX_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroY":"Bouton d\'activation du menu tactile : Y","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroY_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCross":"Bouton d\'activation du menu tactile : bouton croix","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCross_Description":"Active le menu tactile seulement lorsque vous appuyez sur le bouton croix.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle":"Bouton d\'activation du menu tactile : cercle","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le cercle.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare":"Bouton d\'activation du menu tactile : carré","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le carré.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle":"Bouton d\'activation du menu tactile : triangle","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous appuyez sur le triangle.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick":"Bouton d\'activation du menu tactile : clic du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick":"Bouton d\'activation du menu tactile : clic du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture":"Bouton d\'activation du menu tactile : clic du bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de capture d\'écran.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du menu tactile : gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du menu tactile : gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Le menu tactile est actif seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit ou du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit ou le pad droit.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu":"Activer avec","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_Description":"La commande sélectionnée dans le menu se déclenche lorsque vous appuyez sur ce bouton.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du menu : toucher du pad droit","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du menu : toucher du pad gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du menu : toucher du pad unifié","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du menu : clic du pad droit","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du menu : clic du pad gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du menu : gâchette haute droite","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du menu : gâchette haute gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du menu : poignée droite","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du menu : poignée gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du menu : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du menu : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du menu : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du menu : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA":"Bouton d\'activation du menu : A","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroA_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB":"Bouton d\'activation du menu : B","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroB_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroX":"Bouton d\'activation du menu : X","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroX_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroY":"Bouton d\'activation du menu : Y","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroY_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCross":"Bouton d\'activation du menu : bouton croix","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCross_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le bouton croix.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCircle":"Bouton d\'activation du menu : cercle","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCircle_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le cercle.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroSquare":"Bouton d\'activation du menu : carré","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroSquare_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le carré.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTriangle":"Bouton d\'activation du menu : triangle","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTriangle_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous appuyez sur le triangle.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick":"Bouton d\'activation du menu : clic du stick gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur le stick gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick":"Bouton d\'activation du menu : clic du stick droit","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur le stick droit.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture":"Bouton d\'activation du menu : clic du bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur le bouton de capture d\'écran.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du menu : gâchette droite","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur la gâchette droite.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du menu : gâchette gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"L\'élément sélectionné dans le menu tactile s\'active lorsque vous cliquez sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick gauche","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick gauche.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit ou du pad droit","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit ou le pad droit.","ControllerBinding_Click_joystick_move":"Clic","ControllerBinding_Click_joystick_move_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le stick.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move":"Rayon de la commande","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon sur le joystick est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur, et le point indique où le contour externe commence.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move":"Commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon sur le joystick est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move":"Inversion de la commande","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description":"Si cette option est définie, la commande est envoyée lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre plutôt qu\'à l\'extérieur. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On":"Inversion du contour externe : activée","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off":"Inversion du contour externe : désactivée","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'extérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l\'extérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move":"Courbe de réponse du stick","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move":"Courbe de réponse personnalisée","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description":"Ce curseur détermine la courbe de réponse de sortie pour le joystick.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description":"Ce paramètre permet de déterminer le rapport de conversion entre l\'entrée analogique et la sortie. Par défaut, une correspondance linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut être modifiée en fonction de la précision des contrôles souhaitée.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear":"Courbe de réponse : linéaire","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description":"Une courbe de réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Ainsi, pour une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1":"Courbe de réponse : agressive","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1_Description":"Une courbe de réponse agressive permet d\'atteindre plus vite les 100 % en sortie. La zone de contrôle fin (réponse lente) est donc restreinte et on atteint plus rapidement les valeurs élevées en sortie correspondant à une réponse rapide.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2":"Courbe de réponse : relâchée","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2_Description":"Une courbe de réponse relâchée atteint plus lentement les 100 % en sortie. La zone lente, utilisée pour la précision, est légèrement plus grande et la zone de valeurs élevées est repoussée vers le bord.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3":"Courbe de réponse : étendue","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3_Description":"Une courbe de réponse étendue atteint les 100 % en sortie beaucoup plus lentement que la courbe par défaut. La zone de contrôle fin (valeurs faibles) est étendue, et la courbe de valeurs monte rapidement près du bord. Ainsi, une grande quantité de valeurs faibles sont disponibles dans la zone intérieure, tandis que ces valeurs atteignent rapidement le maximum vers l\'extérieur.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4":"Courbe de réponse : très étendue","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4_Description":"Une courbe de réponse très étendue offre une grande zone de valeurs faibles. Les 100 % en sortie ne sont atteints qu\'aux limites.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom":"Courbe de réponse : personnalisée","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom_Description":"Une courbe personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move":"Zone morte : périmètre interne","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description":"Les mouvements du stick ne seront pas envoyés s\'ils sont effectués à l\'intérieur de ce périmètre. Le curseur définit le rayon de cette zone : s\'il est positionné tout à gauche, il n\'y a pas de zone morte ; s\'il est positionné tout à droite, la zone morte couvre la totalité de la zone de mouvements. Toutes les valeurs analogiques de sortie sont assignées à la zone comprise entre le périmètre interne et celui externe. Lorsque vous agrandissez le périmètre de zone morte interne, cela étend la section de la zone morte, où aucune donnée n\'est envoyée.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move":"Zone morte : périmètre externe","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description":"Les mouvements du joystick atteignent leur valeur maximale sur le périmètre externe de la zone morte. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur. Toutes les valeurs analogiques de sortie sont assignées à la zone comprise entre les périmètres interne et externe. Lorsque vous tirez le périmètre externe vers le centre, la valeur maximale de sortie est atteinte plus rapidement.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move":"Forme de la zone morte","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description":"Une zone morte peut prendre différentes formes selon le style de jeu. Par exemple, une zone morte en forme de croix convient aux déplacements qui se font essentiellement vers l\'avant, avec les déplacements latéraux dans la zone morte. Ainsi, le déplacement ne dévie pas si l\'alignement n\'est pas parfait à 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross":"Forme de la zone morte : croix","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description":"Ce paramétrage traite chaque axe séparément, et la zone morte interne est une bande qui longe chacun de ces axes, formant ainsi un zone morte en forme de plus. Cette forme convient aux déplacements qui se font essentiellement dans une seule direction, afin d\'éviter les déviations si l\'alignement n\'est pas parfait à 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle":"Forme de la zone morte : cercle","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description":"La zone morte forme un simple cercle. Les entrées situées entre les périmètres interne et externe de la zone morte sont assignées à la distance relative entre les deux. Aucune entrée dans le périmètre interne de la zone morte n\'est envoyée, tandis qu\'une entrée en dehors du périmètre externe de la zone morte se traduit par un déplacement complet dans cette direction.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square":"Forme de la zone morte : carré","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description":"Ce paramétrage utilise une croix pour délimiter le périmètre interne de la zone morte, mais assigne également les sorties d\'un cercle à un carré. Ainsi, les sorties envoyées dans les diagonales atteignent leur valeur maximale plus rapidement.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move":"Anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description":"La plupart des jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est probablement dû à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette zone en utilisant le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte éliminée, le contrôle de cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur est élevée, plus la valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone morte est supprimée dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous pouvez utiliser le paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite zone où aucune action ne sera générée, même si l\'espace anti-zone morte est plus large que la zone morte définie par le jeu.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move":"Tampon anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description":"Si un espace anti-zone morte a été activé, il est possible qu\'il ne reste plus rien de la zone morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n\'est générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de cette option. Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad, à l\'intérieur duquel aucune action n\'est générée.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move":"Inversion de l\'axe horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On":"Inversion de l\'axe horizontal : activée","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off":"Inversion de l\'axe horizontal : désactivée","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description":"L\'axe horizontal du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se traduit par la même direction du joystick.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move":"Inversion de l\'axe vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut déplace le joystick vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On":"Inversion de l\'axe vertical : activée","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut déplace le joystick vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off":"Inversion de l\'axe vertical : désactivée","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description":"L\'axe vertical du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit par la même direction du joystick.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move":"Axe de sortie","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description":"Si vous le souhaitez, les valeurs envoyées peuvent être limitées à un seul axe. Par exemple, utiliser le gyroscope comme volant dans un jeu de course ne fera pas défiler les menus verticaux.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth":"Horizontal et vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description":"Les actions sont envoyées normalement à l\'axe vertical et à l\'axe horizontal.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY":"Vertical uniquement","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description":"Les actions ne sont envoyées qu\'à l\'axe vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX":"Horizontal uniquement","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description":"Les actions ne sont envoyées qu\'à l\'axe horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move":"Comportement du bouton","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description":"Le comportement du bouton d\'activation du gyroscope peut être inversé. S\'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On":"Comportement du bouton gyro : marche","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'enclenchera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off":"Comportement du bouton gyro : arrêt","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle":"Comportement du bouton gyro : bascule","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope de l\'appareil changera d\'état à chaque appui sur le bouton.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move":"Sensibilité de la souris","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_moveGA":"Sensibilité de la souris","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description":"Ce paramètre définit la sensibilité du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur « Souris ».","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move":"Sensibilité horizontale","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description":"Ce paramètre permet de régler la sensibilité horizontale et modifie les mouvements de l\'axe horizontal par rapport à l\'axe vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move":"Sensibilité verticale","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description":"Ce paramètre permet de régler la sensibilité verticale et modifie les mouvements de l\'axe vertical par rapport à l\'axe horizontal.","ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move":"Type de zone morte","ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_mouse":"Zone morte","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move":"Angle neutre d\'inclinaison (tangage) du gyroscope","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_description":"Il s\'agit de la position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre, vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de désactiver la position verticale et de n\'utiliser que l\'axe horizontal pour lequel cet angle n\'aura pas d\'incidence.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move":"Verrouillage du gyroscope aux bords extérieurs","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description":"Quand ce paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà du bord extérieur, la position restera bloquée au niveau du bord. Si ce paramètre est désactivé, dans les mêmes conditions, la position pourra passer au bord opposé. Si votre contrôleur se verrouille par moments, il vous faudra sans doute désactiver cette option.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on":"Verrouillage du gyroscope aux bords extérieurs","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description":"Quand ce paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà de la zone morte, la position restera bloquée au niveau du bord jusqu\'à ce que la rotation dépasse 180 degrés. Si ce paramètre est désactivé, la position commencera à pivoter dans le sens inverse à l\'approche des 180 degrés de rotation. Si votre contrôleur se verrouille par moments, il vous faudra sans doute désactiver cette option.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off":"Verrouillage du gyroscope aux bords extérieurs","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description":"Quand ce paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà de la zone morte, la position restera bloquée au niveau du bord jusqu\'à ce que la rotation dépasse 180 degrés. Si ce paramètre est désactivé, la position commencera à pivoter dans le sens inverse à l\'approche des 180 degrés de rotation. Si votre contrôleur se verrouille par moments, il vous faudra sans doute désactiver cette option.","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse":"Type d\'entrée : joystick (souris)","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description":"Ce type d\'entrée permet de contrôler une souris au moyen d\'un joystick dans les applications fonctionnant avec une souris. Comme la sortie est une souris, l\'application doit prendre en charge ce type de sortie.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse":"Sortie du joystick","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu doit-il les interpréter comme venant d\'un joystick droit ou d\'un joystick gauche ?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick":"Sortie du joystick : joystick gauche","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les interprète comme venant d\'un joystick gauche.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick":"Sortie du joystick : joystick droit","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les interprète comme venant d\'un joystick droit.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse":"Sortie souris (absolue)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description":"Assignez la position du joystick virtuel directement sur le plein écran. L\'option « Région de la souris » offre la même fonctionnalité, mais possède plus d\'options de configuration pour la zone active.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse":"Sortie souris (relative)","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description":"Déplacez le curseur de la souris en utilisant le joystick virtuel.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse":"Centrage adaptatif","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description":"Avec cette option, le premier endroit que vous touchez sur le trackpad devient le nouveau « centre » du joystick, et les déplacements se font à partir de ce point. Ainsi, vous pouvez placer votre pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements accidentels.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On":"Centrage adaptatif : activé","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description":"Avec cette option, le premier endroit que vous touchez sur le trackpad devient le nouveau « centre » du joystick, et les déplacements se font à partir de ce point. Ainsi, vous pouvez placer votre pouce de manière décentrée sans provoquer de mouvements accidentels.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off":"Centrage personnalisé : désactivé","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description":"Le centre du trackpad est considéré comme le centre du joystick. Lorsque vous touchez une zone en dehors du centre, cela simule le déplacement d\'un joystick physique dans cette direction.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_Click_joystick_mouse":"Clic","ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le stick.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse":"Commande du contour externe : rayon","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon sur le joystick est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur, et le point indique où le contour externe commence.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse":"Commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon sur le joystick est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse":"Inversion de la commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description":"Si cette option est définie, la commande est envoyée lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre plutôt qu\'à l\'extérieur. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On":"Inversion du contour externe : activée","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off":"Inversion du contour externe : désactivée","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'extérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l\'extérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse":"Courbe de réponse du stick","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse":"Courbe de réponse personnalisée","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description":"Ce curseur détermine la courbe de réponse de sortie pour le joystick.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description":"Ce paramètre permet de déterminer le rapport de conversion entre l\'entrée analogique et la sortie. Par défaut, une correspondance linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut être modifiée en fonction de la précision des contrôles souhaitée.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear":"Courbe de réponse : linéaire","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description":"Une courbe de réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Ainsi, pour une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1":"Courbe de réponse : agressive","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description":"Une courbe de réponse agressive permet d\'atteindre plus vite les 100 % en sortie. La zone de contrôle fin (réponse lente) est donc restreinte et on atteint plus rapidement les valeurs élevées en sortie correspondant à une réponse rapide.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2":"Courbe de réponse : relâchée","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description":"Une courbe de réponse relâchée atteint plus lentement les 100 % en sortie. La zone lente, utilisée pour la précision, est légèrement plus grande et la zone de valeurs élevées est repoussée vers le bord.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3":"Courbe de réponse : étendue","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description":"Une courbe de réponse étendue atteint les 100 % en sortie beaucoup plus lentement que la courbe par défaut. La zone de contrôle fin (valeurs faibles) est étendue, et la courbe de valeurs monte rapidement près du bord. Ainsi, une grande quantité de valeurs faibles sont disponibles dans la zone intérieure, tandis que ces valeurs atteignent rapidement le maximum vers l\'extérieur.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4":"Courbe de réponse : très étendue","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description":"Une courbe de réponse très étendue offre une grande zone de valeurs faibles. Les 100 % en sortie ne sont atteints qu\'aux limites.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom":"Courbe de réponse : personnalisée","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description":"Une courbe personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse":"Zone morte : périmètre interne","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description":"Les mouvements du stick ne seront pas envoyés s\'ils sont effectués à l\'intérieur de ce périmètre. Le curseur définit le rayon de cette zone : s\'il est positionné tout à gauche, il n\'y a pas de zone morte ; s\'il est positionné tout à droite, la zone morte couvre la totalité de la zone de mouvements. Toutes les valeurs analogiques de sortie sont assignées à la zone comprise entre le périmètre interne et celui externe. Lorsque vous agrandissez le périmètre de zone morte interne, cela étend la section de la zone morte, où aucune donnée n\'est envoyée.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse":"Zone morte : périmètre externe","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description":"Les mouvements du joystick atteignent leur valeur maximale sur le périmètre externe de la zone morte. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur. Toutes les valeurs analogiques de sortie sont assignées à la zone comprise entre les périmètres interne et externe. Lorsque vous tirez le périmètre externe vers le centre, la valeur maximale de sortie est atteinte plus rapidement.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse":"Forme de la zone morte","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description":"Une zone morte peut prendre différentes formes selon le style de jeu. Par exemple, une zone morte en forme de croix convient aux déplacements qui se font essentiellement vers l\'avant, avec les déplacements latéraux dans la zone morte. Ainsi, le déplacement ne dévie pas si l\'alignement n\'est pas parfait à 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross":"Forme de la zone morte : croix","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description":"Ce paramétrage traite chaque axe séparément, et la zone morte interne est une bande qui longe chacun de ces axes, formant ainsi un zone morte en forme de plus. Cette forme convient aux déplacements qui se font essentiellement dans une seule direction, afin d\'éviter les déviations si l\'alignement n\'est pas parfait à 100 %.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle":"Forme de la zone morte : cercle","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description":"La zone morte forme un simple cercle. Les entrées situées entre les périmètres interne et externe de la zone morte sont assignées à la distance relative entre les deux. Aucune entrée dans le périmètre interne de la zone morte n\'est envoyée, tandis qu\'une entrée en dehors du périmètre externe de la zone morte se traduit par un déplacement complet dans cette direction.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square":"Forme de la zone morte : carré","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description":"Ce paramétrage utilise une croix pour délimiter le périmètre interne de la zone morte, mais assigne également les sorties d\'un cercle à un carré. Ainsi, les sorties envoyées dans les diagonales atteignent leur valeur maximale plus rapidement.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse":"Anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description":"La plupart des jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est probablement dû à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette zone en utilisant le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte éliminée, le contrôle de cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur est élevée, plus la valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone morte est supprimée dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous pouvez utiliser le paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite zone où aucune action ne sera générée, même si l\'espace anti-zone morte est plus large que la zone morte définie par le jeu.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse":"Tampon anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description":"Si un espace anti-zone morte a été activé, il est possible qu\'il ne reste plus rien de la zone morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n\'est générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de cette option. Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad, à l\'intérieur duquel aucune action n\'est générée.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse":"Inversion de l\'axe horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On":"Inversion de l\'axe horizontal : activée","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off":"Inversion de l\'axe horizontal : désactivée","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description":"L\'axe horizontal du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se traduit par la même direction du joystick.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse":"Inversion de l\'axe vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut déplace le joystick vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On":"Inversion de l\'axe vertical : activée","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut déplace le joystick vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off":"Inversion de l\'axe vertical : désactivée","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description":"L\'axe vertical du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit par la même direction du joystick.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse":"Axe de sortie","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description":"Si vous le souhaitez, les valeurs envoyées peuvent être limitées à un seul axe. 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Il doit être associé à la valeur minimale de sortie X/Y du joystick afin de détecter les valeurs faibles déterminées par le jeu. Si la valeur de sortie du joystick en X ou en Y combinée à ce paramètre est trop élevée, les mouvements seront instables, même lorsque vous ne bougez pas. Si elle est trop basse, les petits mouvements seront soit ignorés, soit très lents. En combinaison avec ces paramètres, augmentez cette valeur pour des mouvements très précis ou réduisez-la pour atténuer les mouvements parasites.","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick":"Courbe de réponse personnalisée","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description":"Les jeux appliquent parfois des courbes de réponse différentes pour leurs entrées de joystick. Une courbe de réponse linéaire (1:1) est la plus indiquée pour une utilisation du joystick en tant que souris. Ce paramètre peut être modifié pour contrebalancer la courbe de réponse imposée par un jeu. En général, il ne devrait être utilisé qu\'en dernier recours. Vous pouvez faire glisser le curseur vers la droite pour compenser une accélération inattendue ou un retard de réponse ou vers la gauche pour compenser une accélération inversée.","ControllerBinding_SwitchesClick":"Appui en fin de course","ControllerBinding_SwitchesEdge":"Appui intermédiaire","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton":"Un bouton","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description":"Cette entrée agira comme un seul bouton avec les commandes des évènements toucher et cliquer.","ControllerBinding_SingleButtonClick":"Clic","ControllerBinding_SingleButtonClick_Description":"Cette commande est exécutée quand vous cliquez sur le pad.","ControllerBinding_SingleButtonTouch":"Toucher","ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description":"Cette commande est exécutée quand vous touchez le pad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera":"Type d\'entrée : joystick (caméra)","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description":"Cette entrée va émuler un joystick qui peut facilement contrôler la caméra à la première ou à la troisième personne. Le joystick ne fonctionne qu\'avec des jeux compatibles avec les manettes XInput.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode":"Sortie du joystick","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu doit-il les interpréter comme venant d\'un joystick droit ou d\'un joystick gauche ?","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick":"Sortie du joystick : joystick gauche","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les interprète comme venant d\'un joystick gauche.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick":"Sortie du joystick : joystick droit","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description":"Lorsque vous envoyez des commandes avec le joystick analogique, le jeu les interprète comme venant d\'un joystick droit.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse":"Sortie souris (absolue)","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description":"Assignez la position du joystick virtuel directement sur le plein écran. 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S\'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On":"Comportement du bouton gyro : marche","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'enclenchera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off":"Comportement du bouton gyro : arrêt","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle":"Comportement du bouton gyro : bascule","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description":"Lorsque cette option est définie, vous pouvez activer ou désactiver le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera":"Angle neutre d\'inclinaison (tangage) du gyroscope","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description":"Il s\'agit de la position par défaut du joystick en position centrée. 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Pendant combien de temps cette commande doit-elle persister ?","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off":"Durée du balayage : désactivée","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description":"Le balayage ne provoquera aucun mouvement brusque persistant.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low":"Durée du balayage : courte","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description":"Le balayage simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l\'action sera brève, et le joystick retournera rapidement à sa position initiale.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium":"Durée du balayage : moyenne","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description":"Le balayage simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l\'action sera maintenue quelques instants avant que le joystick ne retourne à sa position initiale.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High":"Durée du balayage : longue","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description":"Le balayage simulera un mouvement brusque du joystick sur le côté. Avec ce réglage, l\'action sera longuement maintenue avant que le joystick ne retourne à sa position initiale.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode":"Courbe de réponse du stick","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description":"Ce paramètre permet de déterminer le rapport de conversion entre l\'entrée analogique et la sortie. Par défaut, une correspondance linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut être modifiée en fonction de la précision des contrôles souhaitée.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear":"Courbe de réponse : linéaire","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description":"Une courbe de réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Ainsi, pour une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1":"Courbe de réponse : agressive","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description":"Une courbe de réponse agressive permet d\'atteindre plus vite les 100 % en sortie. La zone de contrôle fin (réponse lente) est donc restreinte et on atteint plus rapidement les valeurs élevées en sortie correspondant à une réponse rapide.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2":"Courbe de réponse : relâchée","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description":"Une courbe de réponse relâchée atteint plus lentement les 100 % en sortie. La zone lente, utilisée pour la précision, est légèrement plus grande et la zone de valeurs élevées est repoussée vers le bord.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3":"Courbe de réponse : étendue","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description":"Une courbe de réponse étendue atteint les 100 % en sortie beaucoup plus lentement que la courbe par défaut. La zone de contrôle fin (valeurs faibles) est étendue, et la courbe de valeurs monte rapidement près du bord. Ainsi, une grande quantité de valeurs faibles sont disponibles dans la zone intérieure, tandis que ces valeurs atteignent rapidement le maximum vers l\'extérieur.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4":"Courbe de réponse : très étendue","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description":"Une courbe de réponse très étendue offre une grande zone de valeurs faibles. Les 100 % en sortie ne sont atteints qu\'aux limites.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera":"Bouton d\'activation du gyroscope","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description":"L\'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute droite","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée droite","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA":"Bouton d\'activation du gyroscope : A","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB":"Bouton d\'activation du gyroscope : B","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX":"Bouton d\'activation du gyroscope : X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY":"Bouton d\'activation du gyroscope : Y","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross":"Bouton d\'activation du gyroscope : bouton croix","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton croix.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle":"Bouton d\'activation du gyroscope : cercle","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le cercle.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare":"Bouton d\'activation du gyroscope : carré","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le carré.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle":"Bouton d\'activation du gyroscope : triangle","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le triangle.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de capture d\'écran.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit ou du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit ou le pad droit.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera":"Inversion de l\'axe horizontal","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On":"Inversion de l\'axe horizontal : activée","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche déplace le joystick vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off":"Inversion de l\'axe horizontal : désactivée","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description":"L\'axe horizontal du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se traduit par la même direction du joystick.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera":"Inversion de l\'axe vertical","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut déplace le joystick vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On":"Inversion de l\'axe vertical : activée","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut déplace le joystick vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off":"Inversion de l\'axe vertical : désactivée","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description":"L\'axe vertical du joystick fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit par la même direction du joystick.","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera":"Sensibilité verticale","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description":"La sensibilité verticale détermine la quantité de mouvement vertical qui se produit par rapport à la quantité de mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, cette quantité est la même. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical sera inférieur au mouvement horizontal. Si vous l\'augmentez, il sera supérieur.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode":"Joystick fluide","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description":"Le joystick retourne en position neutre comme s\'il était animé par un ressort au lieu d\'y retourner brusquement quand vous cessez de toucher le pad.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On":"Joystick fluide : activé","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description":"Le joystick retourne en position neutre comme s\'il était animé par un ressort au lieu d\'y retourner brusquement quand vous cessez de toucher le pad.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off":"Joystick fluide : désactivé","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description":"Le joystick retourne brusquement en position neutre quand vous cessez de toucher le pad.","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity":"Sensibilité de la souris","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description":"Ce paramètre définit la sensibilité du curseur de la souris lorsque la sortie du joystick virtuel est réglée sur « Souris ».","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera":"Anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description":"La plupart des jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est probablement dû à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette zone en utilisant le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte éliminée, le contrôle de cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur est élevée, plus la valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone morte est supprimée dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous pouvez utiliser le paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite zone où aucune action ne sera générée, même si l\'espace anti-zone morte est plus large que la zone morte définie par le jeu.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera":"Tampon anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description":"Si un espace anti-zone morte a été activé, il est possible qu\'il ne reste plus rien de la zone morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n\'est générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de cette option. Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad, à l\'intérieur duquel aucune action n\'est générée.","ControllerBinding_ShowAdvancedDeadzoneOptions":"Voir les options avancées de zone morte","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity":"Sensibilité de la souris","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse":"Anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description":"La plupart des jeux imposent leurs propres zones mortes. Si les réponses du contrôleur vous paraissent lentes ou imprécises et sans effet dans une certaine zone, cela est probablement dû à la zone morte définie par le jeu. Vous pouvez supprimer cette zone en utilisant le paramètre « Anti-zone morte ». Une fois la zone morte éliminée, le contrôle de cette zone devient plus précis. Plus la valeur du curseur est élevée, plus la valeur du signal de sortie est amplifiée. Remarque : si la zone morte est supprimée dans son ensemble, toutes les positions seront actives. Vous pouvez utiliser le paramètre « Tampon anti-zone morte » pour activer une petite zone où aucune action ne sera générée, même si l\'espace anti-zone morte est plus large que la zone morte définie par le jeu.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse":"Tampon anti-zone morte","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description":"Si un espace anti-zone morte a été activé, il est possible qu\'il ne reste plus rien de la zone morte définie par le jeu. Dans ce cas, toutes les zones que vous touchez se traduisent par un mouvement. Afin de définir une zone tampon où aucune action n\'est générée, créez une nouvelle zone morte au moyen de cette option. Cette zone peut être visualisée comme un cercle partant du centre du pad, à l\'intérieur duquel aucune action n\'est générée.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse":"Bouton d\'activation du gyroscope","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description":"L\'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute 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Elle peut contrôler toute interface qui utilise une souris, comme un curseur ou une caméra en jeu.","ControllerBinding_AbsMouseClick":"Clic","ControllerBinding_AbsMouseClick_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le pad.","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft":"Commande : se pencher à gauche","ControllerBinding_AbsMouseGyroLeft_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous inclinez le contrôleur vers la gauche.","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight":"Commande : se pencher à droite","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous inclinez le contrôleur vers la droite.","ControllerBinding_Trackball":"Mode trackball","ControllerBinding_Trackball_Description":"Dans ce mode, le pad émule un trackball au lieu d\'une souris. Il peut avoir de l\'élan ou être ralenti par la friction, et vous pouvez le balayer rapidement comme un trackball.","ControllerBinding_Trackball_On":"Mode trackball : activé","ControllerBinding_Trackball_On_Description":"Le pad réagit comme un trackball : il peut avoir de l\'élan ou être ralenti par la friction, et vous pouvez le balayer rapidement comme un trackball.","ControllerBinding_Trackball_Off":"Mode trackball : désactivé","ControllerBinding_Trackball_Off_Description":"Le pad réagit comme une souris et ne peut pas prendre de la vitesse ou ralentir.","ControllerBinding_Sensitivity":"Sensibilité","ControllerBinding_Sensitivity_Description":"Définit la sensibilité de cette commande. Pour plus de fluidité et de précision, baissez la sensibilité en jeu et augmentez celle du matériel.","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll":"Sensibilité","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description":"Définit la sensibilité de cette commande. Avec une sensibilité élevée, un léger mouvement suffit pour déclencher la commande.","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu":"Sensibilité dans le menu tactile","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description":"Ce paramètre définit la sensibilité du curseur de la souris dans le menu tactile.","ControllerBinding_RotationAbsMouse":"Rotation","ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description":"La rotation correspond à la ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez ajuster cette rotation afin qu\'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi, lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris est parfaitement horizontal.","ControllerBinding_2DScrollwheelClick":"Clic","ControllerBinding_2DScrollwheelDoubleTap":"Double appui","ControllerBinding_2DScrollwheelTouch":"Toucher","ControllerBinding_Smoothing2DScroll":"Fluidité","ControllerBinding_Rotation2DScroll":"Rotation","ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description":"La rotation correspond à la ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez ajuster cette rotation afin qu\'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi, lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris est parfaitement horizontal.","ControllerBinding_FlickStickClick":"Clic","ControllerBinding_FlickStickEdge":"Activation du mouvement rapide du stick","ControllerBinding_RotationFlickStick":"Décalage de la rotation","ControllerBinding_RotationFlickStick_Description":"Ajuste les entrées sous l\'influence du mouvement rapide du stick en provoquant un décalage, qui peut être utile si le mouvement rapide initial vers l\'avant vous fait constamment pivoter d\'un côté de travers par rapport à la direction voulue.","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick":"Axe de sortie","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick_Description":"Change la sortie sous l\'influence du mouvement rapide du stick en horizontal (pour une utilisation normale) ou en vertical.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick":"Rayon de la commande","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick_Description":"Déplacer le stick au-delà de ce rayon déclenchera l\'activation du mouvement rapide du stick (définie dans le menu de configuration du joystick).","ControllerBinding_SensitivityFlickStick":"Sensibilité (pixels par rotation complète)","ControllerBinding_SensitivityFlickStick_Description":"Un mouvement circulaire de 360° déplacera horizontalement la souris de %1$s pixels. Astuce pour un réglage optimal : faites un 360° en jeu. Si votre viseur va au-delà de votre direction de départ, réduisez cette valeur. S\'il va en deçà, augmentez-la. Vous devrez ajuster à nouveau cette valeur si vous changez la sensibilité en jeu.","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick":"Échelle de sensibilité du mouvement circulaire","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick_Description":"Multiplicateur du mouvement circulaire appliqué au mouvement rapide du stick sur les bords extérieurs. Ne modifiez cette valeur qu\'après avoir ajusté l\'option « Sensibilité (pixels par rotation complète) ».","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput":"Inversion de la sortie","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput_Description":"Sous l\'influence du mouvement rapide du stick, toute sortie est inversée : un mouvement circulaire dans le sens des aiguilles d\'une montre sera retransmis comme allant dans le sens inverse des aiguilles d\'une montre et vice-versa.","ControllerBinding_SmoothingFlickStick":"Fluidité","ControllerBinding_SmoothingFlickStick_Description":"La fluidité permet de supprimer les tremblements et les mouvements parasites de la souris. Plus les valeurs sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluides.","ControllerBinding_SnapModeFlickStick":"Angle d\'alignement automatique","ControllerBinding_SnapModeFlickStick_Description":"Pour des rotations plus contrôlées, sélectionnez l\'angle d\'alignement automatique à appliquer lors d\'une rotation rapide. Désactivez cette option si vous souhaitez conserver une rotation régulière, ou configurez la valeur de la zone morte frontale pour vous aligner uniquement sur un angle frontal ajustable.","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick":"Zone morte de l\'angle frontal","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick_Description":"Le mouvement rapide du stick ne se produira que s\'il est inférieur à cet angle (en partant de devant). Cela est utile si vous souhaitez regarder autour de vous sans faire de déplacement rapide.","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick":"Fluidité de la rotation rapide","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick_Description":"Fluidité de la rotation rapide. Valeurs élevées = rotation rapide/instantanée. Valeurs réduites = virage fluide/progressif.","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick":"Fluidité du mouvement circulaire","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick_Description":"Augmente la fluidité lors du mouvement circulaire du stick. Plus la valeur est élevée, plus le mouvement est fluide.","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick":"Vitesse d\'amortissement après relâchement","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick_Description":"Au moment de relâcher le stick après un mouvement rapide, le stick peut effleurer votre pouce et provoquer un mouvement circulaire non désiré. Pour atténuer ce phénomène, nous avons réduit la sensibilité du mouvement circulaire du stick avant qu\'il ne revienne au centre. Plus la vitesse de retour du stick est élevée, plus le taux de réduction augmente. Vitesse d\'amortissement réduite : le stick doit seulement revenir lentement pour que les mouvements circulaires soient réduits. Vitesse d\'amortissement élevée : le stick doit revenir rapidement pour que les mouvements circulaires soient réduits.","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick":"Zone morte : périmètre interne","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick_Description":"Poussez le stick jusqu\'à cette limite pour initier la rotation rapide. La vitesse de rotation rapide varie en fonction de la distance entre les zones mortes intérieure et extérieure. Nous recommandons des valeurs plus élevées que la normale pour la zone morte intérieure, car des valeurs élevées permettent de calculer un angle de départ plus précis qu\'avec des valeurs faibles.","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick":"Zone morte : périmètre externe","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick_Description":"Poussez le stick jusqu\'ici pour atteindre la vitesse maximum de rotation rapide.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_Friction":"Friction du trackball","ControllerBinding_Friction_Description":"La friction du trackball détermine le temps nécessaire au trackball pour s\'arrêter lorsqu\'il tourne librement.","ControllerBinding_Friction_Off":"Friction du trackball : arrêt immédiat","ControllerBinding_Friction_Off_Description":"Lorsque cette option est désactivée, le pad ne peut pas prendre de vitesse et agit comme si le mode trackball était désactivé.","ControllerBinding_Friction_Low":"Friction du trackball : faible","ControllerBinding_Friction_Low_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne pendant un long moment une fois lancé, puis s\'arrête lentement.","ControllerBinding_Friction_Medium":"Friction du trackball : moyenne","ControllerBinding_Friction_Medium_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne pendant un moment une fois lancé, puis s\'arrête graduellement.","ControllerBinding_Friction_High":"Friction du trackball : élevée","ControllerBinding_Friction_High_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne pendant un court instant une fois lancé, puis s\'arrête rapidement.","ControllerBinding_Friction_None":"Friction du trackball : rotation libre","ControllerBinding_Friction_None_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne indéfiniment une fois lancé, jusqu\'à ce que vous l\'arrêtiez.","ControllerBinding_VerticalFriction":"Échelle de friction verticale","ControllerBinding_VerticalFriction_Description":"La friction verticale détermine la vitesse à laquelle le mouvement vertical s\'immobilise par rapport au mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, ces vitesses sont identiques. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical s\'arrête moins vite, et inversement. Il est conseillé d\'utiliser une friction verticale élevée pour les jeux où vous contrôlez la caméra. Ainsi, les mouvements du trackball seront essentiellement utilisés pour faire pivoter la caméra sur l\'axe horizontal.","ControllerBinding_VerticalSensitivity":"Échelle de sensibilité verticale","ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description":"L\'échelle de sensibilité verticale définit le rapport entre le mouvement vertical et le mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, ces quantités sont égales. En deçà de cette valeur, le mouvement vertical est inférieur au mouvement horizontal. Au-delà, le mouvement vertical est plus important.","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse":"Fluidité","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description":"La fluidité permet de supprimer les tremblements et les mouvements parasites de la souris. Plus les valeurs sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluides.","ControllerBinding_Acceleration":"Accélération","ControllerBinding_Acceleration_Description":"Lorsque cette option est activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus grands déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même surface du pad.","ControllerBinding_Acceleration_Off":"Accélération : désactivée","ControllerBinding_Acceleration_Off_Description":"Sans accélération, le rapport des mouvements est de 1:1. La distance couverte sur le pad est envoyée telle quelle au jeu, quelle que soit la vitesse.","ControllerBinding_Acceleration_Low":"Accélération : faible","ControllerBinding_Acceleration_Low_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont légèrement plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements légèrement plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_Acceleration_Medium":"Accélération : moyenne","ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_Acceleration_High":"Accélération : élevée","ControllerBinding_Acceleration_High_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont beaucoup plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_AccelerationGyro":"Accélération","ControllerBinding_AccelerationGyro_Description":"Lorsque cette option est activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus grands déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même surface du pad.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off":"Accélération : désactivée","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description":"Sans accélération, le rapport des mouvements est de 1:1. La distance couverte sur le pad est envoyée telle quelle au jeu, quelle que soit la vitesse.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low":"Accélération : faible","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont légèrement plus rapides. 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Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_Momentum2DScroll":"Mode molette","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description":"Quand le mode molette est activé, un balayage ne s\'arrête pas immédiatement et déclenche plusieurs fois la commande. Quand ce mode est désactivé, la commande se déclenche une seule fois et est réinitialisée chaque fois que vous effectuez un balayage dans une direction différente.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On":"Mode molette : activé","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description":"Un balayage ne s\'arrête pas immédiatement et déclenche plusieurs fois l\'action.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off":"Mode molette : désactivé","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description":"La commande se déclenche une seule fois et est réinitialisée chaque fois que vous effectuez un balayage dans une direction différente.","ControllerBinding_Friction2DScroll":"Friction de la molette de défilement","ControllerBinding_AbsoluteMouseDoubleTap":"Double appui","ControllerBinding_DoubleTap":"Double appui","ControllerBinding_DoubleTap_Description":"Une commande peut être envoyée lorsqu\'on appuie deux fois sur le pad. Il n\'est pas nécessaire d\'effectuer un clic complet ; un double appui rapide sur le pad suffit.","ControllerBinding_DoubleTapDuration":"Durée du double appui","ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description":"Ce paramètre définit le temps nécessaire entre deux appuis pour qu\'ils soient interprétés comme un double appui. Plus la valeur est faible, plus les appuis devront être rapprochés. À l\'inverse, plus la valeur est élevée, plus les appuis pourront être espacés.","ControllerBinding_DoubleTapBeep":"Son pour le double appui","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description":"Lorsque ce paramètre est activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On":"Son pour le double appui : activé","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description":"Lorsque ce paramètre est activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off":"Son pour le double appui : désactivé","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description":"Lorsque ce paramètre est désactivé, le contrôleur n\'émet pas de signal sonore lors d\'un double appui.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp":"Atténuation de la souris à l\'appui sur la gâchette","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description":"Les mouvements de la souris peuvent être atténués quand la gâchette est pressée. Cela permet d\'éviter les mouvements accidentels lorsque vous appuyez sur la gâchette.","ControllerBinding_EdgeSpinRadius":"Rayon de la rotation de la bordure","ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description":"Rayon de la zone associée à la fréquence de la rotation de la bordure. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur. S\'il est réglé tout à gauche, la rotation de la bordure a toujours lieu. S\'il est positionné tout à droite, la rotation de la bordure a lieu uniquement tout au bord.","ControllerBinding_EdgeSpinScale":"Fréquence de la rotation de la bordure","ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description":"Si cette option est activée et que vous touchez une zone sur le pad au-delà du rayon de la rotation de la bordure, la souris continue d\'envoyer des évènements à la fréquence et dans la direction définies.","ControllerBinding_InvertXMouse":"Inversion de l\'axe horizontal","ControllerBinding_InvertXMouse_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche sur le pad déplace la souris vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertXMouse_On":"Inversion de l\'axe horizontal : activée","ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche sur le pad déplace la souris vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertXMouse_Off":"Inversion de l\'axe horizontal : désactivée","ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description":"L\'axe horizontal de la souris fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se traduit par la même direction de la souris.","ControllerBinding_InvertMouseY":"Inversion de l\'axe vertical","ControllerBinding_InvertMouseY_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut sur le pad déplace la souris vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertMouseY_On":"Inversion de l\'axe vertical : activée","ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut sur le pad déplace la souris vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertMouseY_Off":"Inversion de l\'axe vertical : désactivée","ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description":"L\'axe vertical de la souris fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit par la même direction de la souris.","ControllerBinding_MouseMoveThreshold":"Seuil de mouvement","ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description":"Certains jeux éliminent de manière agressive les petites valeurs de la souris et ignorent ainsi certains mouvements lents ou faibles. Ce paramètre cumule les petites valeurs et ne les envoie qu\'une fois qu\'elles atteignent une quantité suffisamment importante pour être acceptées par le jeu. Lorsque vous ajustez le curseur, essayez de conserver des valeurs aussi petites que possible tout en préservant les mouvements.","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse":"Influence de l\'axe de lacet sur le gyroscope","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description":"Cette option permet de déterminer l\'influence de l\'axe de lacet, entre 0 et 100 %, quand les deux axes du gyroscope (lacet et roulis) sont utilisés.","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse":"Influence de l\'axe de roulis sur le gyroscope","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description":"Cette option permet de déterminer l\'influence de l\'axe de roulis, entre 0 et 100 %, quand les deux axes du gyroscope (lacet et roulis) sont utilisés.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse":"Comportement du bouton","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description":"Le comportement du bouton d\'activation du gyroscope peut être inversé. S\'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On":"Comportement du bouton gyro : marche","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'enclenchera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off":"Comportement du bouton gyro : arrêt","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle":"Comportement du bouton gyro : bascule","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description":"Lorsque cette option est définie, vous pouvez activer ou désactiver le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonDpad":"Bouton d\'activation","ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description":"L\'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroClickLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute droite","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute gauche","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroBumperLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée droite","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée gauche","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroGripLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA":"Bouton d\'activation du gyroscope : A","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroA_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton 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gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit ou du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroRStickRPadTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit ou le pad droit.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad":"Angle neutre d\'inclinaison (tangage) du gyroscope","ControllerBinding_GyroNeutralAngleDpad_Description":"Il s\'agit de la position par défaut du joystick en position centrée. En changeant ce paramètre, vous pouvez incliner en avant ou en arrière cette position par défaut suivant votre préférence. Pour utiliser la manette comme un volant, il est recommandé de désactiver la position verticale et de n\'utiliser que l\'axe horizontal pour lequel cet angle n\'aura pas d\'incidence.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad":"Verrouillage du gyroscope aux bords extérieurs","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_Description":"Quand ce paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà du bord extérieur, la position restera bloquée au niveau du bord. Si ce paramètre est désactivé, dans les mêmes conditions, la position pourra passer au bord opposé. Si votre contrôleur se verrouille par moments, il vous faudra sans doute désactiver cette option.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on":"Verrouillage du gyroscope aux bords extérieurs","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_on_description":"Quand ce paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà de la zone morte, la position restera bloquée au niveau du bord jusqu\'à ce que la rotation dépasse 180 degrés. Si ce paramètre est désactivé, la position commencera à pivoter dans le sens inverse à l\'approche des 180 degrés de rotation. Si votre contrôleur se verrouille par moments, il vous faudra sans doute désactiver cette option.","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off":"Verrouillage du gyroscope aux bords extérieurs","ControllerBinding_GyroLockExtentsDpad_off_description":"Quand ce paramètre est activé, si le pad est pivoté au-delà de la zone morte, la position restera bloquée au niveau du bord jusqu\'à ce que la rotation dépasse 180 degrés. Si ce paramètre est désactivé, la position commencera à pivoter dans le sens inverse à l\'approche des 180 degrés de rotation. Si votre contrôleur se verrouille par moments, il vous faudra sans doute désactiver cette option.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse":"Axe de direction du gyroscope","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l\'axe de lacet ou l\'axe de roulis du contrôleur.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw":"Axe de direction du gyroscope : lacet","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Yaw_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, utilisez l\'axe de lacet du contrôleur.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll":"Axe de direction du gyroscope : roulis","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_Roll_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, utilisez l\'axe de roulis du contrôleur.","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll":"Axe de direction du gyroscope : lacet et roulis","ControllerBinding_GyroAxisAbsMouse_YawAndRoll_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, utilisez l\'axe de lacet ou l\'axe de roulis du contrôleur.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll":"Bouton d\'activation du gyroscope","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButton2DScroll_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad 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Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Atténuation : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire sur la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Atténuation : appui intermédiaire des deux gâchettes","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des gâchettes, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course de la gâchette droite","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course de la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course de la gâchette gauche","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course de la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course des deux gâchettes","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des deux gâchettes d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount":"Taux d\'atténuation de la gâchette","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmount_Description":"Détermine à quel point les mouvements de la souris sont atténués. Plus le curseur est à droite, plus les mouvements de la souris sont atténués.","ControllerBinding_AbsMouseTouch":"Toucher","ControllerBinding_AbsMouseTouch_Description":"Toucher le pad déclenche une commande. Si le mode trackball (et donc l\'élan) est actif, ce bouton est relâché lorsque l\'élan disparait. Autrement, le bouton est relâché au moment où vous cessez de toucher le pad.","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse":"Taux d\'inclinaison du gyroscope","ControllerBinding_LeanSensitivityAbsMouse_Description":"Détermine à quel point il faut incliner le contrôleur pour activer les commandes associées à l\'inclinaison.","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight":"Se pencher à droite","ControllerBinding_AbsMouseLeanRight_Description":"Vous pouvez activer cette commande en inclinant le contrôleur suivant l\'axe que vous n\'utilisez pas habituellement pour le contrôle.","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft":"Se pencher à gauche","ControllerBinding_AbsMouseLeanLeft_Description":"Vous pouvez activer cette commande en inclinant le contrôleur suivant l\'axe que vous n\'utilisez pas habituellement pour le contrôle.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick":"Mode trackball","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Description":"Dans ce mode, le pad émule un trackball au lieu d\'une souris. Il peut avoir de l\'élan ou être ralenti par la friction, et vous pouvez le balayer rapidement comme un trackball.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On":"Mode trackball : activé","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_On_Description":"Le pad réagit comme un trackball : il peut avoir de l\'élan ou être ralenti par la friction, et vous pouvez le balayer rapidement comme un trackball.","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off":"Mode trackball : désactivé","ControllerBinding_TrackballMouseJoystick_Off_Description":"Le pad réagit comme une souris et ne peut pas prendre de l\'élan ou être ralenti par friction.","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick":"Sensibilité","ControllerBinding_SensitivityMouseJoystick_Description":"Définit la sensibilité de cette commande. REMARQUE : puisque ce mode envoie les actions du joystick au jeu, sa sensibilité est limitée par celle définie en jeu pour la caméra. Pour de meilleurs résultats, veuillez régler la sensibilité de la caméra en jeu à son maximum.","ControllerBinding_RotationMouseJoystick":"Rotation","ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description":"La rotation correspond à la ligne horizontale du mouvement de la souris. Lorsque vous balayez le trackpad avec votre pouce, le mouvement qui en résulte peut être légèrement incliné. Vous pouvez ajuster cette rotation afin qu\'elle corresponde à vos mouvements naturels. Ainsi, lorsque vous balayez rapidement le trackpad, le mouvement de la souris est parfaitement horizontal.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_MouseJoystickClick":"Clic","ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft":"Commande : se pencher à gauche","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous inclinez le contrôleur vers la gauche.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight":"Commande : se pencher à droite","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous inclinez le contrôleur vers la droite.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick":"Friction du trackball","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description":"La friction du trackball détermine le temps nécessaire au trackball pour s\'arrêter lorsqu\'il tourne librement.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off":"Friction du trackball : désactivée","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description":"Lorsque cette option est désactivée, le pad ne peut pas prendre de vitesse et agit comme si le mode trackball était désactivé.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low":"Friction du trackball : faible","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne pendant un long moment une fois lancé, puis s\'arrête lentement.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium":"Friction du trackball : moyenne","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne pendant un moment une fois lancé, puis s\'arrête graduellement.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High":"Friction du trackball : élevée","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne pendant un court instant une fois lancé, puis s\'arrête rapidement.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None":"Friction du trackball : aucune","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description":"Lorsque cette option est activée, le trackball tourne indéfiniment une fois lancé, jusqu\'à ce que vous l\'arrêtiez.","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick":"Échelle de friction verticale","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description":"La friction verticale détermine la vitesse à laquelle le mouvement vertical s\'immobilise par rapport au mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, ces vitesses sont identiques. Si vous diminuez cette valeur, le mouvement vertical s\'arrête moins vite, et inversement. Il est conseillé d\'utiliser une friction verticale élevée pour les jeux où vous contrôlez la caméra. Ainsi, les mouvements du trackball seront essentiellement utilisés pour faire pivoter la caméra sur l\'axe horizontal.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick":"Échelle de sensibilité verticale","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description":"L\'échelle de sensibilité verticale définit le rapport entre le mouvement vertical et le mouvement horizontal. Lorsque le curseur est à 50 %, ces quantités sont égales. En deçà de cette valeur, le mouvement vertical est inférieur au mouvement horizontal. Au-delà, le mouvement vertical est plus important.","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick":"Fluidité","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description":"La fluidité permet de supprimer les tremblements et les mouvements parasites de la souris. Plus les valeurs sont élevées, plus les mouvements sont filtrés et fluides.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick":"Accélération","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description":"Lorsque cette option est activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus grands déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même surface du pad.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off":"Accélération : désactivée","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description":"Sans accélération, le rapport des mouvements est de 1:1. La distance couverte sur le pad est envoyée telle quelle au jeu, quelle que soit la vitesse.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low":"Accélération : faible","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Low_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont légèrement plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements légèrement plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium":"Accélération : moyenne","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Medium_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High":"Accélération : élevée","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_High_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont beaucoup plus rapides. Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick":"Accélération","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Description":"Lorsque cette option est activée, les mouvements rapides sur le pad se traduisent par de plus grands déplacements de la souris que ceux des mouvements lents couvrant la même surface du pad.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off":"Accélération : désactivée","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Off_Description":"Sans accélération, le rapport des mouvements est de 1:1. La distance couverte sur le pad est envoyée telle quelle au jeu, quelle que soit la vitesse.","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low":"Accélération : faible","ControllerBinding_AccelerationGyroMouseJoystick_Low_Description":"Avec ce réglage, les déplacements sont légèrement plus rapides. 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Les mouvements rapides sur le pad physique se traduisent en jeu par des déplacements beaucoup plus amples que ceux des mouvements lents couvrant la même distance.","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick":"Commande : double appui","ControllerBinding_DoubleTapMouseJoystick_Description":"Une commande peut être envoyée lorsqu\'on appuie deux fois sur le pad. Il n\'est pas nécessaire d\'effectuer un clic complet ; un double appui rapide sur le pad suffit.","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick":"Durée du double appui","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description":"Ce paramètre définit le temps nécessaire entre deux appuis pour qu\'ils soient interprétés comme un double appui. Plus la valeur est faible, plus les appuis devront être rapprochés. À l\'inverse, plus la valeur est élevée, plus les appuis pourront être espacés.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick":"Son pour le double appui","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description":"Lorsque ce paramètre est activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On":"Son pour le double appui : activé","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description":"Lorsque ce paramètre est activé, le contrôleur émet un signal sonore à chaque double appui.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off":"Son pour le double appui : désactivé","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description":"Lorsque ce paramètre est désactivé, le contrôleur n\'émet pas de signal sonore à chaque double appui.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick":"Atténuation de la souris à l\'appui sur la gâchette","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description":"Les mouvements de la souris peuvent être atténués quand la gâchette est pressée. Cela permet d\'éviter les mouvements accidentels lorsque vous appuyez sur la gâchette.","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick":"Rayon de la rotation de la bordure","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description":"Le rayon de la zone associée à la fréquence de la rotation de la bordure. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur. S\'il est réglé tout à gauche, la rotation de la bordure a toujours lieu. S\'il est positionné tout à droite, la rotation de la bordure a lieu uniquement tout au bord.","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick":"Fréquence de la rotation de la bordure","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description":"Si cette option est activée et que vous touchez une zone sur le pad au-delà du rayon de la rotation de la bordure, la souris continue d\'envoyer des évènements à la fréquence et dans la direction définies.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick":"Inversion de l\'axe horizontal","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche sur le pad déplace la souris vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On":"Inversion de l\'axe horizontal : activée","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers la gauche sur le pad déplace la souris vers la droite, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off":"Inversion de l\'axe horizontal : désactivée","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description":"L\'axe horizontal de la souris fonctionne normalement : un mouvement vers la gauche sur le pad se traduit par la même direction de la souris.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick":"Inversion de l\'axe vertical","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut sur le pad déplace la souris vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On":"Inversion de l\'axe vertical : activée","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description":"Quand cette option est activée, un déplacement vers le haut sur le pad déplace la souris vers le bas, et inversement. Remarque : ce paramètre est généralement également présent dans les paramètres du jeu. Veuillez donc vérifier que ces réglages ne s\'annulent pas.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off":"Inversion de l\'axe vertical : désactivée","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description":"L\'axe vertical de la souris fonctionne normalement : un mouvement vers le haut sur le pad se traduit par la même direction de la souris.","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick":"Seuil de mouvement","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description":"La souris accumule les mouvements et ne les envoie qu\'une fois ce seuil dépassé. Ce mode a été conçu pour les applications qui filtrent ou limitent les actions de la souris de manière agressive, ce qui peut rendre les petits mouvements indétectables. En général, il n\'est pas nécessaire de l\'activer. Idéalement, la valeur de ce seuil doit être la plus faible possible afin de ne pas éliminer les petits mouvements.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick":"Bouton d\'activation du gyroscope","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description":"L\'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA":"Bouton d\'activation du gyroscope : A","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB":"Bouton d\'activation du gyroscope : B","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX":"Bouton d\'activation du gyroscope : X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY":"Bouton d\'activation du gyroscope : Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross":"Bouton d\'activation du gyroscope : bouton croix","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton croix.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle":"Bouton d\'activation du gyroscope : cercle","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le cercle.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare":"Bouton d\'activation du gyroscope : carré","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le carré.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle":"Bouton d\'activation du gyroscope : triangle","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le triangle.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de capture d\'écran.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch":"Bouton d\'activation gyroscopique : toucher du stick droit ou du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch_Description":"L\'effet gyroscopique ne sera actif que si vous touchez le stick droit ou le pad droit.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick":"Axe de direction du gyroscope","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, vous pouvez utiliser l\'axe de lacet ou l\'axe de roulis du contrôleur.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw":"Axe de direction du gyroscope : lacet","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, utilisez l\'axe de lacet du contrôleur.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll":"Axe de direction du gyroscope : roulis","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, utilisez l\'axe de roulis du contrôleur.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll":"Axe de direction du gyroscope : lacet et roulis","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll_Description":"Pour contrôler le mouvement horizontal de la souris, utilisez l\'axe de lacet ou l\'axe de roulis du contrôleur.","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick":"Influence de l\'axe de lacet sur le gyroscope","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick_Description":"Cette option permet de déterminer l\'influence de l\'axe de lacet, entre 0 et 100 %, quand les deux axes du gyroscope (lacet et roulis) sont utilisés.","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick":"Influence de l\'axe de roulis sur le gyroscope","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick_Description":"Cette option permet de déterminer l\'influence de l\'axe de roulis, entre 0 et 100 %, quand les deux axes du gyroscope (lacet et roulis) sont utilisés.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On":"Atténuation de la gâchette : activée","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description":"L\'atténuation de la gâchette est activée.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off":"Atténuation de la gâchette : désactivée","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description":"L\'atténuation de la gâchette est désactivée.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft":"Atténuation : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire sur la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft":"Atténuation : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire sur la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft":"Atténuation : appui intermédiaire des deux gâchettes","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des gâchettes, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course de la gâchette droite","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course de la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course de la gâchette gauche","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course de la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course des deux gâchettes","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des deux gâchettes d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick":"Taux d\'atténuation de la gâchette","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description":"Détermine à quel point les mouvements de la souris sont atténués. Plus le curseur est à droite, plus les mouvements de la souris sont atténués.","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse":"Valeur minimale de la sortie X du joystick","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description":"Ce réglage définit le mouvement minimal du joystick qui est envoyé lorsque vous balayez le pad du doigt. La valeur idéale est atteinte lorsque l\'effet de zone morte prédéfini par le jeu est annulé. Augmentez cette valeur jusqu\'à ce que des mouvements lents soient reproduits fidèlement sans interruptions ni à-coups. Réduisez-la si les petits mouvements sont traduits avec trop d\'amplitude. Référez-vous également au paramètre « Améliorer la précision des petits mouvements ».","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse":"Valeur minimale de la sortie Y du joystick","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description":"Ce réglage définit le mouvement minimal du joystick qui est envoyé lorsque vous balayez le pad du doigt. La valeur idéale est atteinte lorsque l\'effet de zone morte prédéfini par le jeu est annulé. Augmentez cette valeur jusqu\'à ce que des mouvements lents soient reproduits fidèlement sans interruptions ni à-coups. Réduisez-la si les petits mouvements sont traduits avec trop d\'amplitude. Référez-vous également au paramètre « Améliorer la précision des petits mouvements ».","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick":"Type d\'entrée : joystick en mode souris","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description":"Cette entrée peut être utilisée comme une souris, mais émule un joystick. Cela est utile pour les jeux qui ne permettent pas l\'utilisation simultanée d\'une souris et d\'une manette. Le rapport entre mouvement et effet est de 1:1. REMARQUE : comme ce mode émule un joystick, la sensibilité de ce dernier sera limitée par celle définie par le jeu pour la manette. Veuillez régler cette sensibilité à son maximum pour un résultat optimal.","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse":"Type d\'entrée : souris","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description":"Ce type d\'entrée convertit le joystick en souris ou curseur. REMARQUE : la sensibilité de la configuration et la sensibilité de la souris dans le jeu peuvent agir sur ce type d\'entrée.","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick":"Échelle de sortie du gyroscope","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description":"Utilisez ce réglage pour ajuster le mouvement relatif du gyroscope lorsqu\'il est utilisé en conjonction avec un pad utilisant aussi le joystick en mode souris.","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick":"Taux d\'inclinaison du gyroscope","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description":"Détermine à quel point il faut incliner le contrôleur pour activer les commandes associées à l\'inclinaison.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick":"Comportement du bouton","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description":"Le comportement du bouton d\'activation du gyroscope peut être inversé. S\'il est réglé sur arrêt, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On":"Comportement du bouton gyro : marche","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'enclenchera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off":"Comportement du bouton gyro : arrêt","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description":"Si cette option est activée, le gyroscope s\'arrêtera à l\'appui sur le bouton.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle":"Comportement du bouton gyro : bascule","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description":"Lorsque cette option est définie, vous pouvez activer ou désactiver le gyroscope du contrôleur en appuyant sur le bouton.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse":"Sensibilité horizontale","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Ce paramètre permet de régler la sensibilité horizontale et modifie les mouvements de l\'axe horizontal par rapport à l\'axe vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse":"Sensibilité verticale","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Ce paramètre permet de régler la sensibilité verticale et modifie les mouvements de l\'axe vertical par rapport à l\'axe horizontal.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight":"Se pencher à droite","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight_Description":"Vous pouvez activer cette commande en inclinant le contrôleur suivant l\'axe que vous n\'utilisez pas habituellement pour le contrôle.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft":"Se pencher à gauche","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft_Description":"Vous pouvez activer cette commande en inclinant le contrôleur suivant l\'axe que vous n\'utilisez pas habituellement pour le contrôle.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion":"Commande du contour externe : rayon","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe. Le curseur définit le rayon de cette zone, du centre vers l\'extérieur, et le point indique où le contour externe commence.","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion":"Commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description":"Lorsque la zone au-delà de ce rayon est activée, la touche ou le bouton assigné à la position est envoyé au jeu. Par exemple, le bouton « Courir » ou « Sprinter » peut être assigné à un appui sur le bord externe.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion":"Inversion de la commande du contour externe","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description":"Si cette option est définie, la commande est envoyée lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre plutôt qu\'à l\'extérieur. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On":"Inversion du contour externe : activée","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'intérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Marcher » ou « Se faufiler » pourrait être envoyée à l\'intérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off":"Inversion du contour externe : désactivée","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description":"Le bouton assigné est envoyé lorsque vous appuyez à l\'extérieur du périmètre indiqué par le rayon. Par exemple, la commande « Courir » ou « Sprinter » pourrait être envoyée à l\'extérieur d\'une zone donnée.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp":"Atténuation de la gâchette","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description":"L\'atténuation de la souris à l\'appui sur la gâchette réduit l\'amplitude des mouvements envoyés dans ce mode lorsqu\'on appuie sur la gâchette.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On":"Atténuation de la gâchette : activée","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description":"L\'atténuation de la gâchette est activée.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off":"Atténuation de la gâchette : désactivée","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description":"L\'atténuation de la gâchette est désactivée.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Atténuation : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire sur la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Atténuation : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire sur la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Atténuation : appui intermédiaire des deux gâchettes","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des gâchettes, jusqu\'à ce que vous atteigniez la fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course de la gâchette droite","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course de la gâchette droite. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course de la gâchette gauche","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course de la gâchette gauche. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez la gâchette d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Atténuation : appui intermédiaire/en fin de course des deux gâchettes","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"L\'atténuation est activée pour l\'appui intermédiaire et en fin de course des deux gâchettes. Les mouvements de la souris sont atténués lorsque vous pressez une des deux gâchettes d\'une quelconque manière, jusqu\'à ce que vous la relâchiez.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount":"Taux d\'atténuation de la gâchette","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description":"Détermine à quel point les mouvements de la souris sont atténués. Plus le curseur est à droite, plus les mouvements de la souris sont atténués.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion":"Bouton d\'activation du gyroscope","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_Description":"Le gyroscope peut être activé seulement en appuyant sur un bouton.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone":"Bouton d\'activation du gyroscope : toujours activé","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone_Description":"Le gyroscope est toujours activé.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous touchez le trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter":"Bouton d\'activation du gyroscope : toucher du pad unifié","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchCenter_Description":"L\'effet gyroscopique est activé dès que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickRight_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du pad gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroClickLeft_Description":"L\'effet gyroscopique est actif seulement lorsque vous cliquez sur le bouton du trackpad gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette haute gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroBumperLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette haute gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripRight_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft":"Bouton d\'activation du gyroscope : poignée gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroGripLeft_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la poignée gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette gauche jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette gauche jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui sur la gâchette droite jusqu\'en fin de course","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous pressez la gâchette droite jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold":"Bouton d\'activation du gyroscope : appui intermédiaire sur la gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold_Description":"Active le gyroscope dès que vous pressez légèrement sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA":"Bouton d\'activation du gyroscope : A","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB":"Bouton d\'activation du gyroscope : B","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX":"Bouton d\'activation du gyroscope : X","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY":"Bouton d\'activation du gyroscope : Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross":"Bouton d\'activation du gyroscope : bouton croix","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCross_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le bouton croix.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle":"Bouton d\'activation du gyroscope : cercle","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCircle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le cercle.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare":"Bouton d\'activation du gyroscope : carré","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroSquare_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le carré.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle":"Bouton d\'activation du gyroscope : triangle","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTriangle_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous appuyez sur le triangle.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick gauche.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du stick droit","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le stick droit.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture":"Bouton d\'activation du gyroscope : clic du bouton de capture d\'écran","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur le bouton de capture d\'écran.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette droite","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette droite.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Bouton d\'activation du gyroscope : gâchette gauche","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"Active le gyroscope seulement lorsque vous cliquez sur la gâchette gauche.","ControllerBinding_TriggerClick":"Appui en fin de course","ControllerBinding_TriggerClick_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez sur la gâchette jusqu\'en fin de course (vous entendrez un clic).","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger":"Maintenir pour répéter (mode turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description":"Maintenir pour répéter (mode turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On":"Maintenir pour répéter (mode turbo) : oui","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description":"Quand cette option est activée, l\'entrée est répétée lorsque vous maintenez un bouton appuyé. Il s\'agit du « mode turbo ».","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off":"Maintenir pour répéter (mode turbo) : non","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description":"Quand cette option est activée, l\'entrée est répétée lorsque vous maintenez un bouton appuyé. Il s\'agit du « mode turbo ».","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger":"Intervalle de répétition","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description":"Lorsque le mode turbo est activé, ce paramètre détermine la rapidité de la répétition. Faites glisser le curseur vers la droite pour une fréquence de répétition plus élevée.","ControllerBinding_OutputTrigger":"Gâchette analogique en sortie","ControllerBinding_OutputTrigger_Description":"Si cette option est activée, la valeur analogique d\'appui sur la gâchette spécifiée est envoyée au jeu. Cela fonctionne uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes compatibles XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff":"Gâchette analogique désactivée","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description":"Aucune valeur analogique ne sera envoyée.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft":"Gâchette gauche en sortie","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description":"Les valeurs analogiques d\'appui sont associées à la gâchette gauche dans le jeu. Cela fonctionne uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes compatibles XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight":"Gâchette droite en sortie","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description":"Les valeurs analogiques d\'appui sont associées à la gâchette droite dans le jeu. Cela fonctionne uniquement si le jeu sait interpréter les données des manettes compatibles XInput.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart":"Plage de départ de la gâchette","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description":"Ce paramètre définit la zone morte de la gâchette analogique. Plus cette valeur est importante, plus grande sera la zone morte quand vous commencerez à appuyer sur la gâchette. Dans cette zone, aucune valeur analogique n\'est envoyée.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd":"Plage de fin de la gâchette","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description":"Ce paramètre définit la zone morte de la gâchette analogique. Plus cette valeur est faible, plus grande sera la zone morte à la fin de la plage. Une fois la plage dépassée, les valeurs analogiques maximales seront envoyées.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent":"Courbe de réponse de la gâchette","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description":"Ce paramètre permet de déterminer le rapport de conversion entre l\'entrée analogique et la sortie. Par défaut, une correspondance linéaire 1:1 est utilisée. Cette courbe peut être modifiée en fonction de la précision des contrôles souhaitée.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear":"Courbe de réponse : linéaire","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description":"Une courbe de réponse linéaire correspond à un rapport 1:1 entre entrée et sortie. Ainsi, pour une déviation de 50 %, le même pourcentage sera appliqué en sortie.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1":"Courbe de réponse : agressive","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description":"Une courbe de réponse agressive permet d\'atteindre plus vite les 100 % en sortie. La zone de contrôle fin (réponse lente) est donc restreinte et on atteint plus rapidement les valeurs élevées en sortie correspondant à une réponse rapide.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2":"Courbe de réponse : relâchée","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description":"Une courbe de réponse relâchée atteint plus lentement les 100 % en sortie. La zone lente, utilisée pour la précision, est légèrement plus grande et la zone de valeurs élevées est repoussée vers le bord.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3":"Courbe de réponse : étendue","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description":"Une courbe de réponse étendue atteint les 100 % en sortie beaucoup plus lentement que la courbe par défaut. La zone de contrôle fin (valeurs faibles) est étendue, et la courbe de valeurs monte rapidement près du bord. Ainsi, une grande quantité de valeurs faibles sont disponibles dans la zone intérieure, tandis que ces valeurs atteignent rapidement le maximum vers l\'extérieur.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4":"Courbe de réponse : très étendue","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description":"Une courbe de réponse très étendue offre une grande zone de valeurs faibles. Les 100 % en sortie ne sont atteints qu\'aux limites.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom":"Courbe de réponse : personnalisée","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description":"Une courbe personnalisée peut être définie en modifiant la position du curseur.","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent":"Courbe de réponse personnalisée","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description":"Ce curseur détermine la courbe de réponse de sortie pour la gâchette.","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding":"Appui intermédiaire","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous appuyez légèrement sur la gâchette et non jusqu\'en bout de course (vous n\'entendrez pas de clic).","ControllerBinding_TriggerThreshold":"Seuil de sensibilité de la gâchette","ControllerBinding_TriggerThreshold_Description":"La commande associée à l\'appui intermédiaire est envoyée lorsque la gâchette dépasse le seuil de pression défini. Déplacez le curseur sur la gauche pour une sensibilité accrue ou sur la droite pour que l\'action programmée nécessite une pression plus importante sur la gâchette.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold":"Type de seuil de sensibilité","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description":"Dans un jeu pour lequel la gâchette à double niveau grâce au seuil programmé et le clic sont activés, le tir rapide permet, en appuyant rapidement sur la gâchette, d\'activer le bouton physique sans atteindre le seuil, alors qu\'un appui lent engage d\'abord le seuil. Un tir rapide agressif déclenche la commande du seuil plus vite qu\'un tir rapide détendu.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_Simple_Description":"Cette option est idéale pour simuler des clics de souris et des actions de glisser-déposer. Appuyer sur la gâchette envoie d\'abord la commande associée à l\'appui intermédiaire, puis celle associée à l\'appui jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_HairTrigger_Description":"Cette option est idéale pour les jeux d\'action dans lesquels il faut rapidement déclencher la commande associée à l\'appui intermédiaire en appuyant et en relâchement rapidement la gâchette.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressShort_Description":"Cette option est idéale pour les jeux d\'action où des commandes sont associées à la fois à l\'appui jusqu\'en fin de course et à l\'appui intermédiaire. Un appui rapide de la gâchette envoie la commande associée à l\'appui jusqu\'en fin de course, tandis qu\'un appui plus lent envoie d\'abord la commande associée à l\'appui intermédiaire, puis celle associée à l\'appui jusqu\'en fin de course.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressMedium_Description":"Cette option est semblable aux autres ci-dessus, mais la commande associée à l\'appui intermédiaire est ignorée plus longtemps.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressLong_Description":"Cette option augmente d\'autant plus la période pendant laquelle la commande associée à l\'appui intermédiaire est ignorée.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressExclusive_Description":"Cette option est semblable aux autres ci-dessus, la différence étant que lorsqu\'une des commandes associées à l\'appui intermédiaire ou à l\'appui jusqu\'en fin de course est envoyée, la gâchette doit être complètement relâchée avant que l\'autre commande puisse être envoyée.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger":"Gâchette sensible","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description":"Lorsque cette option est activée, le seuil s\'adapte à la personne utilisant le contrôleur. Une fois le seuil initial dépassé, un relâchement de la gâchette, même léger, la réinitialise et permet de la presser à nouveau même si elle n\'a pas été relâchée jusqu\'au seuil. Cette fonctionnalité est recommandée dans les situations de tir rapide lorsque vous souhaitez pouvoir tirer la première balle avec une pression légère de la gâchette sans avoir à la relâcher complètement pour tirer de nouveau. À l\'inverse, cette configuration ne convient pas s\'il est nécessaire d\'appuyer en permanence sur la gâchette, puisque le moindre relâchement provoquera une interruption de la commande.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple":"Seuil de base","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description":"Le seuil de base est un seuil fixe défini par la valeur choisie. Une fois que ce seuil est dépassé, le relâchement de la gâchette ne réinitialise pas son effet tant qu\'elle n\'a pas de nouveau atteint le niveau du seuil. Cette configuration est adaptée aux cas pour lesquels il est impératif de garder la gâchette enfoncée, et où un relâchement accidentel s\'avèrerait fâcheux.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort":"Tir rapide agressif","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Ainsi, vous pouvez associer la commande de mise en joue au seuil et le tir lui-même au clic, tout en permettant quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette. D\'autre part, une fois le clic atteint, la commande correspondant au seuil n\'est pas à nouveau activée tant que la gâchette n\'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode agressif, une pression très brève suffit pour déclencher la commande du seuil ; il faut donc appuyer très rapidement sur la gâchette pour tirer directement. La commande correspondant au seuil, lorsqu\'elle est choisie, peut ainsi être activée très rapidement.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium":"Tir rapide normal","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Ainsi, vous pouvez associer la commande de mise en joue au seuil et le tir lui-même au clic, tout en permettant quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette. D\'autre part, une fois le clic atteint, la commande correspondant au seuil n\'est pas à nouveau activée tant que la gâchette n\'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode normal, une pression de durée moyenne permet de déclencher l\'action du seuil ; il faut donc appuyer rapidement sur la gâchette pour tirer directement.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong":"Tir rapide détendu","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Ainsi, vous pouvez associer la commande de mise en joue au seuil et le tir lui-même au clic, tout en permettant quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette. D\'autre part, une fois le clic atteint, la commande correspondant au seuil n\'est pas à nouveau activée tant que la gâchette n\'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode détendu, une pression assez longue déclenche l\'action du seuil ; il faut donc appuyer lentement sur la gâchette pour tirer directement. L\'action intermédiaire, lorsqu\'elle est choisie, est ainsi légèrement plus longue à activer.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive":"Tir rapide exclusif","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Avec le tir rapide exclusif, si un appui intermédiaire sur la gâchette est engagé, la fin de course ne pourra pas être atteinte. Dans ce mode, vous pouvez donc activer soit l\'appui intermédiaire soit l\'appui jusqu\'en fin de course, mais pas les deux.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref":"Intensité du retour haptique : utiliser les paramètres de l\'actionneur","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description":"Le retour haptique sera défini dans les paramètres de chaque actionneur.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger":"Gâchette sensible","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description":"Lorsque cette option est activée, le seuil s\'adapte à la personne utilisant le contrôleur. Une fois le seuil initial dépassé, un relâchement de la gâchette, même léger, la réinitialise et permet de la presser à nouveau même si elle n\'a pas été relâchée jusqu\'au seuil. Cette fonctionnalité est recommandée dans les situations de tir rapide lorsque vous souhaitez pouvoir tirer la première balle avec une pression légère de la gâchette sans avoir à la relâcher complètement pour tirer de nouveau. À l\'inverse, cette configuration ne convient pas s\'il est nécessaire d\'appuyer en permanence sur la gâchette, puisque le moindre relâchement provoquera une interruption de la commande.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple":"Seuil de base","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description":"Le seuil de base est un seuil fixe défini par la valeur choisie. Une fois que ce seuil est dépassé, le relâchement de la gâchette ne réinitialise pas son effet tant qu\'elle n\'a pas de nouveau atteint le niveau du seuil. Cette configuration est adaptée aux cas pour lesquels il est impératif de garder la gâchette enfoncée, et où un relâchement accidentel s\'avèrerait fâcheux.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort":"Tir rapide agressif","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Ainsi, vous pouvez associer la commande de mise en joue au seuil et le tir lui-même au clic, tout en permettant quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette. D\'autre part, une fois le clic atteint, la commande correspondant au seuil n\'est pas à nouveau activée tant que la gâchette n\'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode agressif, une pression très brève suffit pour déclencher la commande du seuil ; il faut donc appuyer très rapidement sur la gâchette pour tirer directement. La commande correspondant au seuil, lorsqu\'elle est choisie, peut ainsi être activée très rapidement.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium":"Tir rapide normal","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Ainsi, vous pouvez associer la commande de mise en joue au seuil et le tir lui-même au clic, tout en permettant quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette. D\'autre part, une fois le clic atteint, la commande correspondant au seuil n\'est pas à nouveau activée tant que la gâchette n\'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode normal, une pression de durée moyenne permet de déclencher l\'action du seuil ; il faut donc appuyer rapidement sur la gâchette pour tirer directement.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong":"Tir rapide détendu","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressLong_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Ainsi, vous pouvez associer la commande de mise en joue au seuil et le tir lui-même au clic, tout en permettant quand même de tirer sans mettre en joue en appuyant rapidement sur la gâchette. D\'autre part, une fois le clic atteint, la commande correspondant au seuil n\'est pas à nouveau activée tant que la gâchette n\'est pas suffisamment relâchée, ce qui permet de réactiver la commande de tir sans relâcher la gâchette. Dans le mode détendu, une pression assez longue déclenche l\'action du seuil ; il faut donc appuyer lentement sur la gâchette pour tirer directement. L\'action intermédiaire, lorsqu\'elle est choisie, est ainsi légèrement plus longue à activer.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive":"Tir rapide exclusif","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description":"Conçu pour être utilisé avec une gâchette à double niveau d\'action, le mode de tir rapide permet d\'atteindre le clic de la gâchette sans déclencher la commande correspondant au seuil de pression. À l\'inverse, un appui lent ou un survol active la commande correspondant au seuil. Avec le tir rapide exclusif, si un appui intermédiaire sur la gâchette est engagé, la fin de course ne pourra pas être atteinte. Dans ce mode, vous pouvez donc activer soit l\'appui intermédiaire, soit l\'appui jusqu\'en fin de course, mais pas les deux.","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel":"Type d\'entrée : molette de défilement","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description":"Cette entrée va émuler une molette. Les rotations dans le sens horaire ou antihoraire déclenchent les mêmes actions qu\'une molette cliquable ou à défilement.","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel":"Sensibilité","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description":"Contrôle la sensibilité de la molette et permet de déterminer la rotation nécessaire pour que la commande suivante se déclenche.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description":"Cette option permet de régler l\'intensité du retour haptique.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description":"Ne pas utiliser le retour haptique pour ce mode.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique faible.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique moyenne.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description":"Utiliser une intensité de retour haptique élevée.","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise":"Commande du sens horaire","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description":"Faites défiler la molette dans le sens horaire pour envoyer l\'entrée de la touche ou du bouton associé.","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise":"Commande du sens antihoraire","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description":"Faites défiler la molette dans le sens antihoraire pour envoyer l\'entrée de la touche ou du bouton associé.","ControllerBinding_ScrollWheelClick":"Clic","ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick.","ControllerBinding_ScrollWheelList0":"Molette : commande du 1ᵉʳ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le premier élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList1":"Molette : commande du 2ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le deuxième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList2":"Molette : commande du 3ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le troisième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList3":"Molette : commande du 4ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le quatrième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList4":"Molette : commande du 5ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le cinquième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList5":"Molette : commande du 6ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le sixième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList6":"Molette : commande du 7ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le septième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList7":"Molette : commande du 8ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le huitième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList8":"Molette : commande du 9ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le neuvième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelList9":"Molette : commande du 10ᵉ élément de la liste","ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description":"Vous pouvez associer l\'envoi d\'un évènement bouton ou touche au jeu quand le dixième élément est atteint.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap":"Liste en boucle","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description":"Quand cette option est activée, vous revenez au début de la liste des commandes de la molette de défilement quand vous atteignez la fin, et vice versa. Quand cette option est désactivée, le défilement s\'arrête en fin de liste.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On":"Liste en boucle : activée","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description":"Quand vous parcourez la liste dans une seule direction et que vous en atteignez le début ou la fin, celle-ci se répète en boucle.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off":"Liste en boucle : désactivée","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description":"Quand vous parcourez les commandes dans une direction, la liste s\'arrête une fois le dernier élément atteint, jusqu\'à ce que vous repartiez dans l\'autre direction.","ControllerBinding_ScrollWheelType":"Direction du balayage","ControllerBinding_ScrollWheelType_Description":"Définit le type de mouvement à effectuer sur le pad pour parcourir la liste des commandes.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle":"Molette de défilement circulaire","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description":"La molette est balayée dans un mouvement circulaire.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Scroll_Wheel_Type_Circle_Description":"Effectue des mouvements circulaires pour avancer ou reculer dans la liste des commandes de la molette de défilement.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal":"Molette de défilement horizontale","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description":"La molette est balayée dans un mouvement horizontal.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical":"Molette de défilement verticale","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description":"La molette est balayée dans un mouvement vertical.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert":"Inversion de la direction du balayage","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description":"Quand cette option est activée, la direction de balayage pour progresser dans la liste de commandes de la molette de défilement est inversée.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off":"Molette de défilement classique","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description":"La direction de la molette n\'est pas inversée.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On":"Molette de défilement inversée","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description":"La direction de la molette est inversée.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction":"Friction de rotation","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description":"Ce paramètre détermine la durée de défilement de la molette lorsque vous l\'actionnez. Plus la friction est faible, plus le temps de rotation est long.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off":"Friction de la molette de défilement : désactivée","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description":"Lorsque cette option est désactivée, la molette ne peut pas prendre de vitesse et agit comme si le mode défilement était désactivé.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low":"Friction de la molette de défilement : faible","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description":"Lorsque cette option est activée, la molette tourne pendant un long moment une fois lancée, puis s\'arrête lentement.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium":"Friction de la molette de défilement : moyenne","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description":"Lorsque cette option est activée, la molette tourne pendant un moment une fois lancée, puis s\'arrête graduellement.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High":"Friction de la molette de défilement : élevée","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description":"Lorsque cette option est activée, la molette tourne pendant un court instant une fois lancée, puis s\'arrête rapidement.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None":"Friction de la molette de défilement : aucune","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description":"Lorsque cette option est activée, la molette tourne indéfiniment une fois lancée, jusqu\'à ce que vous l\'arrêtiez.","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu":"Type d\'entrée : menu tactile","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu_Description":"Cette entrée agira comme un menu tactile. Les menus tactiles s\'affichent sur l\'écran lorsque vous touchez le pad. Cliquez sur l\'un des boutons affichés pour activer la commande appropriée. Les boutons, la disposition, la taille, la transparence et l\'utilisation d\'icônes peuvent être paramétrés.","ControllerBinding_HapticIntensityTouchMenu":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneInner":"Zone morte : périmètre interne","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneOuter":"Zone morte : périmètre externe","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount":"Nombre de boutons du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2":"Nombre de boutons du menu tactile : 2","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4":"Nombre de boutons du menu tactile : 4","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5":"Nombre de boutons du menu tactile : 5","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7":"Nombre de boutons du menu tactile : 7","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9":"Nombre de boutons du menu tactile : 9","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12":"Nombre de boutons du menu tactile : 12","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13":"Nombre de boutons du menu tactile : 13","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16":"Nombre de boutons du menu tactile : 16","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuPosX":"Position horizontale du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuPosX_Description":"Ce paramètre vous permet de définir la position du menu tactile sur l\'écran. Déplacez le curseur pour ajuster sa position horizontale.","ControllerBinding_TouchMenuPosY":"Position verticale du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuPosY_Description":"Ce paramètre vous permet de définir la position du menu tactile sur l\'écran. Déplacez le curseur pour ajuster sa position verticale.","ControllerBinding_TouchMenuClick":"Clic","ControllerBinding_TouchMenuDoubleTap":"Double appui","ControllerBinding_TouchMenuTouch":"Toucher","ControllerBinding_TouchMenuButton0":"Bouton 1 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton0_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton1":"Bouton 2 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton1_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton2":"Bouton 3 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton2_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton3":"Bouton 4 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton3_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton4":"Bouton 5 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton4_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton5":"Bouton 6 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton5_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton6":"Bouton 7 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton6_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton7":"Bouton 8 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton7_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton8":"Bouton 9 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton8_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton9":"Bouton 10 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton9_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton10":"Bouton 11 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton10_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton11":"Bouton 12 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton11_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton12":"Bouton 13 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton12_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton13":"Bouton 14 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton13_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton14":"Bouton 15 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton14_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenuButton15":"Bouton 16 du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButton15_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_TouchMenu_Touch":"Toucher","ControllerBinding_TouchMenuOpacity":"Transparence du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuOpacity_Description":"Ce curseur détermine le niveau de transparence du menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuScale":"Taille du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuScale_Description":"Ce curseur détermine la taille du menu tactile.","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels":"Afficher les symboles des commandes dans les descriptions","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels_Description":"Quand cette option est activée, un symbole qui représente la commande associée à chaque bouton est affiché dans la description du bouton.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType":"Type d\'activation du menu tactile","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_Description":"Ce paramètre détermine le type d\'entrée qui activera une option du menu.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonClick":"Clic","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envoie la commande du menu quand vous cliquez avec le trackpad ou le joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonRelease":"Relâchement","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envoie la commande du menu quand vous cliquez avec le trackpad ou le joystick, puis que vous le relâchez.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchRelease":"Relâchement du pad","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envoie la commande du menu quand vous cessez de toucher le trackpad ou le joystick.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchAlways":"Toujours","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Continue d\'envoyer la commande du menu tant que vous touchez le trackpad ou le joystick.","ControllerBinding_HotbarButtonCount":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 2","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 4","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button4_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 5","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button5_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 7","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button7_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 9","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button9_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 12","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 13","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16":"Nombre de boutons de la barre de raccourcis : 16","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16_Description":"Ce paramètre vous permet de sélectionner le nombre de boutons à afficher dans votre barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarDeadzone":"Zone morte","ControllerBinding_HotbarPosX":"Position horizontale de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarPosX_Description":"Ce paramètre vous permet de définir la position de la barre de raccourcis sur l\'écran. Déplacez le curseur pour ajuster sa position horizontale.","ControllerBinding_HotbarPosY":"Position verticale de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarPosY_Description":"Ce paramètre vous permet de définir la position de la barre de raccourcis sur l\'écran. Déplacez le curseur pour ajuster sa position verticale.","ControllerBinding_HotbarOpacity":"Transparence de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarOpacity_Description":"Ce curseur détermine le niveau de transparence de la barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarScale":"Taille de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarScale_Description":"Ce curseur détermine la taille de la barre de raccourcis.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation":"Fermer après activation","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Description":"En fonction de ce réglage, le menu peut se fermer après qu\'une option est activée ou rester ouvert, ce qui permet d\'activer l\'option sélectionnée plusieurs fois.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On":"Fermer après activation : oui","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_On_Description":"Avec ce réglage, le menu se ferme après activation d\'une commande.","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off":"Fermer après activation : non","ControllerBinding_HotbarDismissAfterActivation_Off_Description":"Avec ce réglage, le menu reste visible après activation d\'une commande.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime":"Recentrer à chaque fois","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Description":"En fonction de ce réglage, quand le menu est ouvert, il peut soit garder en mémoire la dernière sélection, soit replacer la sélection sur l\'option la plus au centre.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On":"Recentrer à chaque fois : oui","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On_Description":"Avec ce réglage, à chaque fois que le menu est appelé, la sélection est replacée sur la commande la plus proche du milieu.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off":"Recentrer à chaque fois : non","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off_Description":"Avec ce réglage, le menu garde en mémoire la commande qui était active lors de son appel précédent.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap":"Retour au début après défilement","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Description":"Quand vous parcourez la liste des commandes dans le menu et en atteignez la fin, soit le menu revient automatiquement au début de la liste, soit le défilement s\'arrête.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On":"Retour au début après défilement : activé","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_On_Description":"Avec ce réglage, quand vous parcourez la liste des commandes jusqu\'à la fin, le menu revient au début de la liste.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off":"Retour au début après défilement : désactivé","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Off_Description":"Avec ce réglage, quand vous atteignez la fin de la liste des commandes, le défilement s\'arrête.","ControllerBinding_HotbarClick":"Clic","ControllerBinding_HotbarEdge":"Commande du contour externe","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button0":"Bouton 1 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button1":"Bouton 2 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button2":"Bouton 3 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button3":"Bouton 4 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button4":"Bouton 5 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button5":"Bouton 6 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button6":"Bouton 7 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button7":"Bouton 8 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button8":"Bouton 9 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button9":"Bouton 10 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button10":"Bouton 11 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button11":"Bouton 12 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button12":"Bouton 13 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button13":"Bouton 14 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button14":"Bouton 15 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Button15":"Bouton 16 de la barre de raccourcis","ControllerBinding_HotbarTouchMenu_Touch":"Toucher","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion":"Type d\'entrée : région de la souris","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseRegion_Description":"Cette entrée agira comme une région de la souris. La région de la souris envoie des entrées souris au jeu, mais traite le pad comme une carte à l\'échelle 1:1. Ainsi, lorsque vous touchez un endroit sur le pad, le curseur se positionne au même endroit sur l\'écran. Cette fonctionnalité est particulièrement utile dans des jeux en vue du dessus. Les régions peuvent être restreintes à certaines zones sur l\'écran, être réduites ou agrandies. De plus, vous pouvez utiliser le mode alternatif pour sélectionner les minicartes, la barre d\'outils, l\'inventaire, etc.","ControllerBinding_MouseRegionClick":"Clic","ControllerBinding_MouseRegionClick_Description":"Cette commande est exécutée lorsque vous cliquez sur le pad ou le stick.","ControllerBinding_ScaleMouseRegion":"Taille de la région","ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description":"Ce réglage vous permet d\'adapter la taille de la région assignée aux bords extérieurs du pad ou du stick.","ControllerBinding_PositionXMouse":"Position horizontale de la région","ControllerBinding_PositionXMouse_Description":"Il s\'agit de le position horizontale à l\'écran autour de laquelle la région sera centrée.","ControllerBinding_PositionYMouse":"Position verticale de la région","ControllerBinding_PositionYMouse_Description":"Il s\'agit de le position verticale à l\'écran autour de laquelle la région sera centrée.","ControllerBinding_TeleportStart":"Repositionner le curseur quand le mode est activé","ControllerBinding_TeleportStart_On":"Repositionner le curseur quand le mode est activé","ControllerBinding_TeleportStart_Off":"Repositionner le curseur quand le mode est activé","ControllerBinding_TeleportStart_Description":"Lorsque le mode est activé, le curseur de la souris doit-il être repositionné au centre de la région ?","ControllerBinding_TeleportStart_On_Description":"Place le curseur de la souris au centre de la région quand le mode est activé.","ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description":"La souris reste à la même position.","ControllerBinding_TeleportStop":"Rétablir la position du curseur quand le mode est désactivé","ControllerBinding_TeleportStop_Description":"Lorsque vous retirez vos doigts du pad ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris doit-elle revenir à la position qu\'elle occupait avant l\'activation du mode alternatif ?","ControllerBinding_TeleportStop_On":"Retour de la souris : activé","ControllerBinding_TeleportStop_On_Description":"Lorsque vous retirez vos doigts du trackpad ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris revient à la position qu\'elle occupait précédemment.","ControllerBinding_TeleportStop_Off":"Retour de la souris : désactivé","ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description":"Lorsque vous retirez vos doigts du trackpad ou que vous désactivez le mode alternatif, la souris reste à la même position.","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion":"Échelle de la région horizontale","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description":"Adapte la taille de la région horizontale. Vous pouvez utiliser cette option pour transformer la région circulaire concernée sur l\'écran en une ellipse ou une ligne.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion":"Échelle de la région verticale","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description":"Adapte la taille de la région verticale. Vous pouvez utiliser cette option pour transformer la région circulaire concernée sur l\'écran en une ellipse ou une ligne.","ControllerBinding_MouseRegionTouch":"Toucher","ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description":"Il s\'agit d\'une commande envoyée lorsque vous touchez le pad. Elle est maintenue jusqu\'à ce que le contact cesse. Cette fonction est utile pour déplacer votre personnage.","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu":"Type d\'entrée : menu circulaire","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description":"Cette entrée agira comme un menu circulaire. Les menus circulaires s\'affichent sur l\'écran lorsque vous touchez le pad. Cliquez sur l\'un des boutons affichés pour activer la commande appropriée. Les boutons, la disposition, la taille, la transparence et l\'utilisation d\'icônes peuvent être paramétrés.","ControllerBinding_HapticIntensityRadialMenu":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_RadialMenuPosX":"Position horizontale du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description":"Ce paramètre vous permet de définir la position du menu circulaire sur l\'écran. Déplacez le curseur pour ajuster sa position horizontale.","ControllerBinding_RadialMenuPosY":"Position verticale du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description":"Ce paramètre vous permet de définir la position du menu circulaire sur l\'écran. Déplacez le curseur pour ajuster sa position verticale.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType":"Type de bouton du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description":"Vous pouvez interagir de différentes manières avec le menu circulaire. Pour les commandes liées au clic, vous devez cliquer sur le pad ou le stick. Si le mode « Fin du toucher ou du mode alternatif » est défini, la commande est envoyée quand les entrées cessent ou que le mode alternatif prend fin. Le mode « Toujours » envoie le bouton tant que l\'option est sélectionnée.","ControllerBinding_RadialMenuClick":"Clic","ControllerBinding_RadialMenuTouch":"Toucher","ControllerBinding_RadialMenuButton0":"Bouton central du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton1":"Bouton 1 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton2":"Bouton 2 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton3":"Bouton 3 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton4":"Bouton 4 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton5":"Bouton 5 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton6":"Bouton 6 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton7":"Bouton 7 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton8":"Bouton 8 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton9":"Bouton 9 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton10":"Bouton 10 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton11":"Bouton 11 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton12":"Bouton 12 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton13":"Bouton 13 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton14":"Bouton 14 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton15":"Bouton 15 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton16":"Bouton 16 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton17":"Bouton 17 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton18":"Bouton 18 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton19":"Bouton 19 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialMenuButton20":"Bouton 20 du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description":"Vous pouvez assigner des commandes à ce bouton sur l\'écran.","ControllerBinding_RadialClick":"Bouton du menu circulaire","ControllerBinding_RadialClick_Description":"Vous pouvez assigner des commandes au clic de cette entrée. Ce réglage est particulièrement utile en combinaison avec le type d\'activation « Toujours » du menu circulaire.","ControllerBinding_RadialMenuOpacity":"Transparence du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuOpacity_Description":"Ce curseur détermine le niveau de transparence du menu circulaire.","ControllerBinding_RadialMenuScale":"Taille du menu circulaire","ControllerBinding_RadialMenuScale_Description":"Ce curseur détermine la taille du menu circulaire.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick":"Clic du bouton","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonClick_Description":"L\'option du menu est activée lorsque vous cliquez sur le bouton.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease":"Relâchement du bouton","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_ButtonRelease_Description":"L\'option du menu est activée lorsque vous relâchez le bouton.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease":"Relâchement du pad","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description":"L\'option du menu est activée lorsque vous retirez vos doigts du trackpad ou que vous relâchez le bouton du mode alternatif. Si vous utilisez un joystick, l\'option est activée du moment que ce dernier est en dehors de la zone morte.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways":"Toujours","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description":"L\'option du menu est activée en continu tant que vous touchez le trackpad ou le joystick. Dans ce dernier cas, l\'option est activée du moment que le joystick est en dehors de la zone morte.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On":"Nom des commandes sur les boutons : oui","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description":"Quand cette option est activée, le nom des commandes est affiché sur les boutons. Si une icône est utilisée, le nom sera affiché dans le coin en haut à gauche du bouton.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off":"Nom des commandes sur les boutons : non","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description":"Quand cette option est désactivée, le nom des commandes n\'est pas affiché sur les boutons. À la place, une icône ou un bouton vierge apparait.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envoie la commande du menu quand vous cliquez avec le trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envoie la commande du menu quand vous cliquez avec le trackpad, puis que vous le relâchez.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envoie la commande du menu quand vous cessez de toucher le trackpad.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Continue d\'envoyer la commande du menu tant que vous touchez le trackpad.","ControllerBinding_RecommendedTemplate":"Recommandée","ControllerBinding_SavedCopyPasta_Title":"Configuration personnalisée mise en ligne !","ControllerBinding_SavedCopyPasta":"Votre configuration a été mise en ligne, et un lien a été copié dans votre presse-papier.\\nID : {s:fileid}","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess":"Mise en ligne effectuée !","ControllerBinding_PrivateUploadSuccess_Description":"Votre configuration du contrôleur a bien été téléchargée.","ControllerBinding_Official":"Config. officielle des devs","ControllerBinding_OfficialDescription":"Cette configuration a été créée par l\'équipe de développement du jeu.","ControllerBinding_HeaderLoad":"Configurations du contrôleur : importer","ControllerBinding_HeaderSave":"Configurations du contrôleur : exporter","ControllerBinding_Explanation_template":"Ces modèles de configuration génériques sont un bon point de départ pour créer vos propres configurations.","ControllerBinding_Explanation_personal":"Vos configurations que vous avez exportées pour ce jeu.","ControllerBinding_Explanation_community":"Configurations créées par la communauté pour ce jeu.","ControllerBinding_Explanation_recommended":"Configurations recommandées pour ce jeu.","ControllerBinding_Explanation_entirelibrary":"Toutes les configurations personnelles que vous avez exportées de vos jeux.","ControllerBinding_Explanation_friends":"Configurations créées par vos contacts.","ControllerBinding_Missing_template":"Aucun modèle spécifique à ce jeu n\'est disponible.","ControllerBinding_Missing_personal":"Vous n\'avez sauvegardé aucune configuration pour ce jeu.","ControllerBinding_Missing_community":"Il n\'existe aucune configuration créée par la communauté pour ce jeu.\\nSoyez la première personne à en publier une !","ControllerBinding_Missing_recommended":"L\'équipe de développement de ce jeu n\'a pas encore recommandé de configuration.","ControllerBinding_Missing_friends":"Aucun de vos contacts n\'a partagé une de ses configurations avec la communauté.","ControllerBinding_NonMigrated_config":"[Configuration locale]","ControllerBinding_Autosave_config":"[Sauvegarde automatique de la configuration initiale]","ControllerBinding_Offline_Save":"[Sauvegarde automatique hors ligne]","ControllerBinding_ActivatorDropDown":"Type d\'actionneur","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description":"Les actionneurs déterminent la manière dont les entrées vous répondent. S\'agit-il d\'un appui normal, long ou double ? Sélectionnez ces actionneurs ou supprimez-les ici.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None":"Aucun : supprimer l\'actionneur","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description":"Si vous sélectionnez cette option, l\'actionneur ainsi que toutes ses commandes seront supprimés.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress":"Appui normal","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description":"Il s\'agit du type d\'actionneur par défaut. Quand vous appuyez sur le bouton, l\'actionneur est activé jusqu\'à ce que vous le relâchiez.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress":"Appui double","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description":"Ce type d\'actionneur nécessite un double appui bref sur l\'entrée pour être activé. Si la seconde pression est maintenue, l\'actionneur reste activé. Aucun autre actionneur associé au même bouton et qui peut être interrompu ne peut être activé par un double appui. L\'actionneur reste en pause jusqu\'à ce que l\'intervalle associé au double appui soit écoulé.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress":"Appui long","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description":"L\'actionneur appui long s\'active lorsque vous appuyez sur le bouton pendant une durée définie. Une fois cette durée écoulée, l\'actionneur reste activé jusqu\'à ce que vous relâchiez le bouton. Les autres actionneurs interruptibles associés au même bouton ne sont pas activés tant que l\'appui long est maintenu.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress":"Début d\'appui","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description":"Ce type d\'actionneur s\'active quand on appuie sur le bouton. Il se désactive immédiatement, même si le bouton est maintenu. Combinez-le avec l\'actionneur appui relâché pour convertir une bascule en maintien, par exemple pour une commande « Bascule de la position accroupie ».","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release":"Appui relâché","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description":"L\'actionneur appui relâché s\'active puis se désactive lorsque le bouton est relâché.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress":"Appui léger","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress_Description":"L\'actionneur appui léger s\'active lors d\'un appui partiel sur le bouton ou la gâchette.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog":"Analogique","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog_Description":"L\'actionneur analogique génère une entrée en sortie analogique.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord":"Combinaison de boutons","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description":"L\'actionneur de combinaison de boutons s\'active quand vous appuyez en même temps sur le bouton associé à l\'actionneur et la combinaison de boutons.","ControllerBinding_FullPress_Binding":"Commande","ControllerBinding_FullPress_Binding_Description":"Vous pouvez assigner une ou plusieurs commandes à cet actionneur.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad":"Activer le stick analogique ou le trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Les contrôleurs virtuels peuvent émuler un stick ou un trackpad virtuel lorsque vous appuyez sur un bouton. Cette option est pratique pour les mitrailleuses, car le doigt qui appuie sur la gâchette peut aussi servir à viser.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Aucun stick analogique ou trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Cet actionneur se comporte normalement et n\'active pas de stick analogique ou de trackpad virtuels.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Activer le stick analogique gauche","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick analogique virtuel gauche.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Activer le stick analogique droit","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick analogique virtuel droit.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Activer le trackpad central","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad central virtuel.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Activer le trackpad gauche","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad gauche virtuel.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Activer le trackpad droit","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad droit virtuel.","ControllerBinding_FullPress_Toggle":"Actionneur actif","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description":"Avec ce réglage, l\'actionneur reste actif après que vous avez relâché l\'entrée associée, jusqu\'à ce que vous appuyiez à nouveau dessus.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On":"Actionneur actif : oui","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description":"L\'actionneur reste actif après que vous avez relâché l\'entrée associée, jusqu\'à ce que vous appuyiez à nouveau dessus.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off":"Actionneur actif : non","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description":"L\'actionneur se comporte comme un bouton traditionnel et reste actif jusqu\'à ce que vous le relâchiez.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable":"Interruptible","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description":"Les actionneurs interruptibles peuvent être mis en pause ou arrêtés par les autres actionneurs. Par exemple, un actionneur appui long peut interrompre un actionneur appui normal afin que ce dernier ne soit activé que si l\'actionneur appui long ne l\'est pas. Si l\'actionneur n\'est pas interruptible, son comportement n\'est pas affecté par les autres actionneurs.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On":"Interruptible : oui","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description":"Cet actionneur est mis en pause ou s\'arrête quand d\'autres actionneurs entrent en jeu. Son activation ne peut avoir lieu qu\'une fois les conditions d\'autres actionneurs, tels que double appui ou appui long, remplies. Si les autres actionneurs se déclenchent, cet actionneur n\'est pas activé.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off":"Interruptible : non","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description":"Cet actionneur ignore les autres actionneurs et s\'active ou se désactive comme s\'il n\'y avait que lui.","ControllerBinding_FullPress_StartDelay":"Début du délai de déclenchement","ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description":"Lorsque vous appuyez sur ce bouton, l\'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale également la durée de l\'appui sur le bouton. Par exemple, si la fin du délai n\'est pas définie, la durée de l\'appui sur le bouton n\'est pas écourtée, mais décalée.","ControllerBinding_FullPress_EndDelay":"Fin du délai de déclenchement","ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description":"Une fois le bouton relâché, l\'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. Le temps d\'activation du bouton est donc plus long que le temps d\'appui.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity":"Intensité du retour haptique","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description":"Ce paramètre définit l\'intensité du retour haptique généré lors de l\'activation ou la désactivation de l\'actionneur.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off":"Intensité du retour haptique : désactivée","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description":"Aucun retour haptique.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low":"Intensité du retour haptique : faible","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description":"Le retour haptique généré lors de l\'activation ou de la désactivation de l\'actionneur est de faible intensité.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium":"Intensité du retour haptique : moyenne","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Le retour haptique généré lors de l\'activation ou de la désactivation de l\'actionneur est d\'intensité moyenne.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High":"Intensité du retour haptique : élevée","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description":"Le retour haptique généré lors de l\'activation ou de la désactivation de l\'actionneur est d\'intensité élevée.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings":"Boucle de commandes","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description":"Avec ce réglage, chaque fois qu\'il est activé, l\'actionneur parcourt ses commandes dans l\'ordre qui leur a été attribué dans la configuration.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On":"Boucle de commandes : activée","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description":"Avec ce réglage, l\'actionneur parcourt ses commandes dans l\'ordre chaque fois qu\'il est activé.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off":"Boucle de commandes : désactivée","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description":"Avec ce réglage, toutes les commandes sont envoyées en même temps.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats":"Maintenir pour répéter (mode turbo)","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description":"En mode turbo, cet actionneur s\'active et se désactive rapidement lorsque l\'entrée associée est maintenue. Ce mode peut être utilisé en combinaison avec l\'option « Boucle de commandes ».","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On":"Maintenir pour répéter (mode turbo) : oui","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description":"En mode turbo, cet actionneur s\'active et se désactive rapidement lorsque l\'entrée associée est maintenue. 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Aucun autre actionneur associé à la même entrée et qui peut être interrompu ne se déclenchera tant que ce délai n\'est pas écoulé.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad":"Activer le stick analogique ou le trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Les contrôleurs virtuels peuvent émuler un stick ou un trackpad virtuel lorsque vous appuyez sur un bouton. Cette option est pratique pour les mitrailleuses, car le doigt qui appuie sur la gâchette peut aussi servir à viser.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Aucun stick analogique ou trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Cet actionneur fonctionne normalement et n\'active pas de stick analogique virtuel ou de trackpad.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Activer le stick analogique gauche","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick analogique virtuel gauche.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Activer le stick analogique droit","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick analogique virtuel droit.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Activer le trackpad central","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad central virtuel.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Activer le trackpad gauche","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad gauche virtuel.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Activer le trackpad droit","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad droit virtuel.","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay":"Début du délai de déclenchement","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description":"Lorsque vous appuyez sur ce bouton, l\'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale également la durée de l\'appui sur le bouton. 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Aucun autre actionneur interruptible associé à la même entrée ne se déclenchera tant que le bouton n\'est pas relâché avant ce délai. Il ne se déclenchera pas du tout si l\'appui long est activé.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad":"Activer le stick analogique ou le trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Les contrôleurs virtuels peuvent émuler un stick ou un trackpad virtuel lorsque vous appuyez sur un bouton. Cette option est pratique pour les mitrailleuses, car le doigt qui appuie sur la gâchette peut aussi servir à viser.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Aucun stick analogique ou trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Cet actionneur fonctionne normalement et n\'active pas de stick analogique virtuel ou de trackpad.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Activer le stick analogique gauche","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick analogique virtuel gauche.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Activer le stick analogique droit","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le stick analogique virtuel droit.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Activer le trackpad central","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad central virtuel.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Activer le trackpad gauche","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad gauche virtuel.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Activer le trackpad droit","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Tant que ce bouton est maintenu, le même doigt contrôle également le trackpad droit virtuel.","ControllerBinding_LongPress_StartDelay":"Début du délai de déclenchement","ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description":"Lorsque vous appuyez sur ce bouton, l\'actionneur respecte ce délai avant de se déclencher, ce qui décale également la durée de l\'appui sur le bouton. 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Par exemple, si la fin du délai n\'est pas définie, la durée de l\'appui sur le bouton n\'est pas écourtée, mais décalée.","ControllerBinding_StartPress_EndDelay":"Fin du délai de déclenchement","ControllerBinding_StartPress_EndDelay_Description":"Une fois le bouton relâché, l\'actionneur attend que ce délai se soit écoulé avant de se désactiver. 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