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Isso permite que você jogue qualquer jogo, mesmo se não for compatível com o seu controle específico ou não foi projetado para ser jogado com controles.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescA2":"Por <1>comandos</1>, queremos dizer qualquer tipo de entrada aceita por um jogo — o botão B de um controle tradicional, a tecla Enter, o clique do botão esquerdo do mouse e por aí vai.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB1":"A disposição de controle de cada jogo contém uma lista de todas as partes físicas do seu controle e quais são os comandos associados a cada uma delas.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescB2":"Para personalizar, basta selecionar uma entrada física e o comando desejado.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC1":"Jogos Aprovados no Deck sempre têm disposições 100% funcionais, para você poder começar a jogar sem preocupações.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2":"É possível que um jogo não use as entradas físicas do Deck que não existem em controles tradicionais, mas a seção \\"<1>Configurações rápidas</1>\\" facilita a associação de comandos.","ControllerConfigurator_Interstitial_Intro_DescC2_NonDeck":"É possível que um jogo não use as entradas físicas do Deck que não existem em controles tradicionais, mas a seção \\"<1>Configurações rápidas</1>\\" facilita a associação de comandos.","ControllerConfigurator_Interstitial_Commands":"comandos","ControllerConfigurator_Interstitial_PhysicalInputs":"entradas físicas","ControllerConfigurator_Interstitial_GyroControls":"Ativar giroscópio","ControllerConfigurator_Interstitial_BackGripControls":"Ativar botões traseiros","ControllerConfigurator_Interstitial_Command1":"Botão Start","ControllerConfigurator_Interstitial_Command2":"Espaço","ControllerConfigurator_Interstitial_Command3":"Clique do botão do meio do mouse","ControllerConfigurator_Interstitial_ControllerConfiguration":"Disposição de controle","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_Title":"Jogos não Aprovados","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA1":"Ao jogar jogos não Aprovados, pode ser necessário ajustar a disposição do controle para que ele funcione bem com os controles do Deck.","ControllerConfigurator_Interstitial_NonVerified_DescA2":"Os nossos modelos padrão funcionam com a maioria dos jogos. 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É fácil alterar esse comportamento nas configurações do giroscópio, mas acreditamos que funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_SteamController":"Por padrão, o giroscópio envia comandos para o jogo somente quando você toca o <1>trackpad direito</1>. É fácil alterar esse comportamento nas configurações do giroscópio, mas acreditamos que funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_Gyro_DescA2_NonDeck":"Por padrão, o giroscópio sempre envia comandos para o jogo. 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A disposição padrão, configurada pelo desenvolvedor, funciona bem.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command1":"Espaço","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Command2":"Pular","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label1":"Padrão","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToSteamInputGames_Label2":"Compatíveis nativamente","ControllerConfigurator_Section_IntroToActionSets":"Conjuntos de ações","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA1":"Muitos jogos têm esquemas de controle diferentes para cada parte — por exemplo, um jogo pode ter um esquema quando estiver a pé, outro quando estiver pilotando um veículo e um terceiro quando estiver vendo o mapa do mundo do jogo em tela cheia.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescA2":"Jogos compatíveis com controles costumam facilitar a troca entre esses esquemas de controle para você. No entanto, se estiver jogando um jogo que não foi projetado para ser jogado com controle ou que não permite personalizar os comandos do jeito que gostaria, você pode usar <1>conjuntos de ações</1> para fazer isso por conta própria.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB1":"Muitos jogos usam esquemas diferentes dependendo da parte ou do modo de jogo. Na Entrada Steam, chamamos esses esquemas de \\"Conjuntos de ações\\". Para jogos que não foram feitos para serem jogados com controles, você pode criar os seus próprios conjuntos de ações e trocar entre eles enquanto joga.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescB2":"A troca do conjunto ativo é um comando que pode ser associado a qualquer entrada física.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC1":"Conjuntos de ações também podem ser <1>camadas</1>, disposições menores aplicadas por cima do conjunto de ações e que normalmente só alteram a forma que uma única entrada física é traduzida.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescC2":"Por exemplo, alguns jogos reduzem automaticamente a sensibilidade da câmera ao ativar a mira de uma arma, mas se um jogo não oferece esse recurso, você pode usar uma camada para replicar tal comportamento.","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD1":"Primeiro, crie uma camada chamada \\"Ao mirar\\" e reduza a sua sensibilidade. Depois, adicione esses comandos ao gatilho esquerdo:","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_DescD2":"Com essa configuração, sempre que pressionar o gatilho esquerdo para mirar, a sua sensibilidade será automaticamente reduzida pela camada \\"Ao mirar\\".","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Label":"A pé","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo1_Action":"Atirar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Label":"Pilotando","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo2_Action":"Acelerar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Label":"Vendo mapa","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Demo3_Action":"Ampliar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label1":"Controles de tiro em primeira pessoa","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Label2":"Ao mirar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator1":"Início do pressionar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Activator2":"Ao soltar","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command1":"Adicionar camada de conjunto de ações (ao mirar)","ControllerConfigurator_Interstitial_IntroToActionSets_Layers_Command2":"Remover camada de conjunto de ações (ao mirar)","ControllerConfigurator_Interstitial_DontShowAgain":"Não exibir em jogos futuros","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_Gyro":"Selecione esta opção se o jogo espera que o mouse seja usado para movimentar uma câmera ou um cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_Gyro":"Selecione esta opção se o jogo espera que uma alavanca seja usada para movimentar uma câmera ou um cursor.","ControllerConfigurator_SourceMode_AbsoluteMouse_Explanation_on_RightTrackpad":"Selecione esta opção se o jogo usar o movimento do mouse para mover o cursor do mouse, ou controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa.","ControllerConfigurator_SourceMode_MouseJoystick_Explanation_on_RightTrackpad":"Selecione esta opção se o jogo usar o movimento da alavanca para mover um cursor, ou controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa. O jogo entenderá que uma alavanca está sendo usada, mas os movimentos no trackpad serão interpretados para que tenha a sensação de estar usando um mouse.","ControllerConfigurator_SourceMode_RadialMenu_Explanation":"Um menu radial dispõe as opções em um círculo.","ControllerConfigurator_SourceMode_TouchMenu_Explanation":"Um menu de toque dispõe as opções em uma grade; feito para ser usado com um trackpad.","ControllerConfigurator_SourceMode_Hotbar_Explanation":"Uma barra horizontal é um menu linear, feito para ser clicado.","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenu_Title":"Ativação de entrada","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddActivator_Title":"Incluir comando adicional","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveActivator_Title":"Excluir comando adicional","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddExtraBinding_Title":"Incluir subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveExtraBinding_Title":"Excluir subcomando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetActivator_Title":"Redefinir ativação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_AddCommand_Title":"Incluir comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_RemoveCommand_Title":"Remover comando","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Activaton_Title":"Ativação","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ActivatorSettings_Title":"Configurações","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToEmpty_Title":"Remover do conjunto-pai","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_ResetToParentSet_Title":"Reverter p/ herdado","ControllerConfigurator_Activator_ContextMenuItem_Rename_Title":"Renomear comando","ControllerConfigurator_Section_ActionSets":"Conjuntos de 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jogador:","ControllerBinding_ControllerActionModal_ChangePlayerNumberDesc":"O controle será associado ao nº de jogador especificado. Útil em jogos que não permitem trocar a associação de controles ao nº de cada jogador.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDesc":"Escolha o conjunto de ações que este comando usará.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetLayerDesc":"Escolha a camada de conjunto de ações que este comando usará.","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Set":"Conjunto","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Layer":"Camada","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_DisplayName":"Exibir o nome ao ativar","ControllerBinding_ControllerActionModal_ActionSetDialog_Beep":"Emitir som ao ativar","ControllerBinding_ControllerActions_SetBindings":"Estes comandos exigem que a disposição tenha vários conjuntos de ações.","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ControllerAction":"Sistema","ControllerConfigurator_ChooseBinding_ActionSet":"Conjuntos de ações","ControllerActionKey_Change_Preset":"Trocar conjunto de 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Isso pode ser útil quando quiser que um botão gire o seu personagem 180° em um jogo em primeira pessoa ou quando precisar clicar em itens específicos em um menu contextual (como os exibidos ao clicar com o botão direito do mouse) em um jogo de gerenciamento.","ControllerBinding_MousePositionModal_Title":"Posicionar cursor em um ponto específico","ControllerBinding_MousePositionModal_Desc":"Quando este comando for ativado, o cursor será posicionado em um ponto específico da tela. Você também pode escolher se o cursor deve voltar à posição original após soltar o comando. 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Aperte para baixo para abrir ou fechar o menu, aperte para os lados para percorrer as opções e aperte para cima para ativar o item selecionado.","ControllerBinding_Advanced":"Configurações adicionais","ControllerBinding_Advanced_Description":"Exibir configurações adicionais.","ControllerBinding_ModeShiftButton":"Alteração de modo","ControllerBinding_ModeShiftButton_Description":"A alteração de modo permite que um estilo de entrada do controle seja \\"alterado\\" para outro enquanto segura um botão. Ao soltá-lo, o modo volta ao original. Isso permite que botões adicionais sejam mapeados ou configurações sejam alteradas entre modos. Aqui, você pode definir para qual modo a entrada será alterada, assim como qual botão ativa a alteração.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown":"Botão de alteração de modo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger":"Alteração de modo — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTrigger_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger":"Alteração de modo — Gatilho direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTrigger_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold":"Alteração de modo — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftTriggerThreshold_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold":"Alteração de modo — Gatilho direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightTriggerThreshold_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper":"Alteração de modo — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftBumper_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper":"Alteração de modo — Botão superior direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightBumper_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip":"Alteração de modo — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftGrip_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip":"Alteração de modo — Botão traseiro direito","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightGrip_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick":"Alteração de modo — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_LeftPadClick_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_RightPadClick":"Alteração de modo — Clique do trackpad 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tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X":"Alteração de modo — Botão X","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_X_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y":"Alteração de modo — Botão Y","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Y_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start":"Alteração de modo — Botão Start","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Start_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado nesta tela.","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select":"Alteração de modo — Botão Select","ControllerBinding_ModeShiftDropDown_Select_Description":"Quando pressionado, este botão alterará o modo normal do controle ao seu modo alternativo, que é configurado 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conjunto de ações disponíveis","ControllerBinding_Analog_AnalogStart":"Início do intervalo analógico","ControllerBinding_Analog_AnalogEnd":"Fim do intervalo analógico","ControllerBinding_Analog_HapticIntensity":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_Analog_AnalogOutputAxis":"Eixo de saída","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad":"Estilo de entrada — Direcional","ControllerBinding_ModeDropDown_Dpad_Description":"A entrada agirá como um direcional. Direcionais são entradas com quatro direções digitais (ou seja, sempre estão ou não pressionados, sem nuance). Qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_RequiresClick":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClick_Description":"Ativado: o trackpad deve ser clicado para operar. Desativado: basta tocar para ativar o direcional.","ControllerBinding_RequiresClick_On":"Requer clique — Ativado","ControllerBinding_RequiresClick_On_Description":"O trackpad só enviará comandos quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClick_Off":"Requer clique — Desativado","ControllerBinding_RequiresClick_Off_Description":"O trackpad enviará comandos ao ser tocado.","ControllerBinding_DPadLayout":"Disposição do direcional","ControllerBinding_DPadLayout_Description":"Seleciona o tipo de emulação de direcional desejada.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap":"Radial sem sobreposição","ControllerBinding_DPadLayout_RadialNoOverlap_Description":"Uma disposição em formato de pizza cujas diagonais só ativam o comando do direcional mais próximo.","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap":"Radial com sobreposição","ControllerBinding_DPadLayout_RadialWithOverlap_Description":"Uma disposição em formato de pizza cujas diagonais ativam os comandos de ambos os direcionais.","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation":"Emulação de analógico","ControllerBinding_DPadLayout_AnalogEmulation_Description":"Os comandos dos direcionais são enviados ao jogo em pulsos que simulam uma alavanca analógica.","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate":"Cruz","ControllerBinding_DPadLayout_CrossGate_Description":"Uma disposição em formato de cruz que prioriza movimentação estritamente horizontal e vertical.","ControllerBinding_DpadClick":"Clique","ControllerBinding_DpadClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca. Caso \\"Requer clique\\" também esteja ativado, clicar em uma direção do trackpad enviará ao jogo tanto o comando direcional quanto esse comando.","ControllerBinding_DpadTouch":"Toque","ControllerBinding_DpadTouch_Description":"Este comando será executado ao tocar no trackpad/alavanca.","ControllerBinding_OverlapRegion":"Região de sobreposição","ControllerBinding_OverlapRegion_Description":"Define quanto espaço das diagonais terá sobreposição de direções. No menor valor, a sobreposição é praticamente removida, funcionando de forma similar a um controle de quatro direções. No maior valor, a sobreposição quase sempre se aplica, exceto ao pressionar exatamente em uma direção cardinal.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Description":"Define a intensidade da resposta tátil, enviada quando a entrada é ativada ou desativada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityDpad_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Description":"Define a intensidade da resposta tátil enviada quando a entrada é ativada ou desativada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityDpadGA_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_Deadzone":"Zona morta","ControllerBinding_Deadzone_Description":"Eventos do direcional não serão enviados caso aconteçam dentro da zona morta. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta.","ControllerBinding_DpadLeftButton":"Comando do direcional para a esquerda","ControllerBinding_DpadLeftButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadRightButton":"Comando do direcional para a direita","ControllerBinding_DpadRightButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadUpButton":"Comando do direcional para cima","ControllerBinding_DpadUpButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadDownButton":"Comando do direcional para baixo","ControllerBinding_DpadDownButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar esta direção.","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA":"Comando do direcional para a esquerda","ControllerBinding_DpadLeftButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para a esquerda no direcional.","ControllerBinding_DpadRightButtonGA":"Comando do direcional para a direita","ControllerBinding_DpadRightButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para a direita no direcional.","ControllerBinding_DpadUpButtonGA":"Comando do direcional para cima","ControllerBinding_DpadUpButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para cima no direcional.","ControllerBinding_DpadDownButtonGA":"Comando do direcional para baixo","ControllerBinding_DpadDownButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar para baixo no direcional.","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Description":"Caso ativado, segurar qualquer direção fará com que seja enviada repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_On_Description":"Caso ativado, segurar qualquer direção fará com que seja enviada repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_HoldRepeatsDpad_Off_Description":"Caso ativado, segurar qualquer direção fará com que seja enviada repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalDpad_Description":"Determina o intervalo de repetição do modo turbo. Quanto mais para a direita, menor o intervalo.","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod":"Intervalo de pulsação da emulação de analógico","ControllerBinding_AnalogEmulationPeriod_Description":"Intervalo de pressionamento da tecla (em milissegundos).","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct":"% p/ ativação de emulação de analógico","ControllerBinding_AnalogEmulationDutyCyclePct_Description":"Porcentagem do intervalo de pulsação em que a tecla é segurada.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad":"Raio do comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusDpad_Description":"Quando pressionar o direcional fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingDpad":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingDpad_Description":"Quando pressionar o direcional fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad":"Inverter comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertDpad_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertDpad_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert2DScroll_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert":"Comportamento do botão","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_MouseRegionGyroButtonInvert_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY":"Estilo de entrada — Botões frontais","ControllerBinding_ModeDropDown_ABXY_Description":"A entrada agirá como um conjunto de botões, os quais podem ser vinculados a comandos. Qualquer tipo de botão pode ser vinculado, mas botões XInput só funcionarão com jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Description":"Ativado: o trackpad deve ser clicado para operar. Desativado: basta tocar para ativar os botões.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On":"Requer clique — Ativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_On_Description":"O trackpad só enviará comandos quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off":"Requer clique — Desativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtons_Off_Description":"O trackpad enviará comandos ao ser tocado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA":"Requer clique","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Description":"Ativado: o trackpad deve ser clicado para operar. Desativado: basta tocar para ativar os botões.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On":"Requer clique — Ativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_On_Description":"O trackpad só enviará comandos quando clicado.","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off":"Requer clique — Desativado","ControllerBinding_RequiresClickFourButtonsGA_Off_Description":"O trackpad enviará comandos ao ser tocado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Description":"Define a intensidade da resposta tátil enviada quando o botão é pressionado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtons_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA":"Resposta tátil manual","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Description":"Define a intensidade da resposta tátil enviada quando o botão é pressionado.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityFourButtonsGA_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_AButton":"Comando do botão A","ControllerBinding_AButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar este botão.","ControllerBinding_BButton":"Comando do botão B","ControllerBinding_BButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar este botão.","ControllerBinding_YButton":"Comando do botão Y","ControllerBinding_YButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar este botão.","ControllerBinding_XButton":"Comando do botão X","ControllerBinding_XButton_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando pressionar este botão.","ControllerBinding_AButtonGA":"Botão A","ControllerBinding_AButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão A.","ControllerBinding_BButtonGA":"Botão B","ControllerBinding_BButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão B.","ControllerBinding_YButtonGA":"Botão Y","ControllerBinding_YButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão Y.","ControllerBinding_XButtonGA":"Botão X","ControllerBinding_XButtonGA_Description":"Este comando será executado ao pressionar o botão X.","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_On_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_HoldRepeatsFourButtons_Off_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalFourButtons_Description":"Determina o intervalo de repetição do modo turbo. Quanto mais para a direita, menor o intervalo.","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons":"Raio dos botões","ControllerBinding_ButtonRadiusFourButtons_Description":"Determina o tamanho dos botões virtuais. Dependendo do raio e da distância entre os botões, pode ser possível pressionar mais de um simultaneamente ao movimentar ou rolar o dedo pelo trackpad.","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons":"Distância entre botões","ControllerBinding_ButtonDistanceFourButtons_Description":"Determina a separação entre os botões virtuais. Dependendo do raio e distância entre botões, pode ser possível pressionar mais de um ao mesmo tempo ao empurrar ou rolar o dedo pelo trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Move":"Estilo de entrada — Alavanca","ControllerBinding_ModeDropDown_Move_Description":"A entrada agirá como uma alavanca simples para uso em contextos tradicionais. A alavanca funciona apenas em jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_JoystickMoveTouch":"Toque","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move":"Alavanca de saída","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick":"Alavanca de saída — Esquerda","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_LeftJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica esquerda.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick":"Alavanca de saída — Direita","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RightJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica direita.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse":"Saída — Mouse absoluto","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_AbsoluteMouse_Description":"Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo \\"Região do mouse\\" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse":"Saída — Mouse relativo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_move_RelativeMouse_Description":"Mover o cursor do mouse usando a alavanca virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move":"Centralização adaptativa","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On":"Centralização adaptativa — Ativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_On_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off":"Centralização adaptativa — Desativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_move_Off_Description":"O trackpad trata o seu centro como o centro da alavanca, fazendo com que o toque em áreas afastadas do centro movam a alavanca àquele local como se fosse uma alavanca física.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_move_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão (cruz).","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Clique no botão de captura","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButton_joystick_move_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu":"Abrir com","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_Description":"O menu de toque será aberto ao pressionar este botão.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone":"Botão de ativação do menu de toque — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroNone_Description":"A entrada do menu de toque sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botão de ativação do menu de toque — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do menu de toque — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do menu de toque — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do menu de toque será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Botão de ativação do menu de toque — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Botão de ativação do menu de toque — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Botão de ativação do menu de toque — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do menu de toque — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Botão de ativação do menu de toque — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Botão de ativação do menu de toque — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do menu de toque — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do menu de toque — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do menu de toque — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do menu de toque — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA":"Botão de ativação do menu de toque — A","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroA_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroB":"Botão de ativação do menu de toque — B","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroB_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroX":"Botão de ativação do menu de toque — X","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroX_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroY":"Botão de ativação do menu de toque — Y","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroY_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCross":"Botão de ativação do menu de toque — ","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCross_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão (cruz).","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle":"Botão de ativação do menu de toque — ◯","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCircle_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare":"Botão de ativação do menu de toque — □","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroSquare_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle":"Botão de ativação do menu de toque — △","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick":"Botão de ativação do menu de toque — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick":"Botão de ativação do menu de toque — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture":"Botão de ativação do menu de toque — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do menu de toque — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do menu de toque — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do menu de toque só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu":"Ativar com","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_Description":"O comando atualmente selecionado no menu será enviado ao pressionar este botão.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight":"Botão de seleção de opção do menu — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter":"Botão de seleção de opção do menu — Toque no trackpad","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroTouchCenter_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroClickLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight":"Botão de seleção de opção do menu — Botão superior direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroBumperLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight":"Botão de seleção de opção do menu — Botão traseiro direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripRight_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft":"Botão de seleção de opção do menu — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroGripLeft_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTrigger_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger":"Botão de seleção de opção do menu — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTrigger_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de seleção de opção do menu — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de seleção de opção do menu — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho 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menu — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStick_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick":"Botão de seleção de opção do menu — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStick_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture":"Botão de seleção de opção do menu — Botão de captura","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroCapture_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de seleção de opção do menu — Gatilho direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de seleção de opção do menu — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A opção selecionada no menu será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_ActivationButtonTouchMenu_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_Click_joystick_move":"Clique","ControllerBinding_Click_joystick_move_Description":"Este comando será executado ao clicar com a alavanca.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move":"Raio do comando","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_move_Description":"Quando empurrar a alavanca para fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando empurrá-la para próximo da borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_move_Description":"Quando levar a alavanca para fora do raio especificado, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move":"Inverter comando","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_move_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move":"Curva de resposta da alavanca","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_move_Description":"Ajusta a saída da curva de resposta da alavanca.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo às bordas.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao se aproximar das bordas exteriores. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara para o valor máximo na borda.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom":"Curva de resposta — Curva personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_move_Curve_Custom_Description":"Use o ajuste da curva de resposta para definir uma curva personalizada.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move":"Zona morta interior","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_move_Description":"Eventos da alavanca não serão enviados caso aconteçam dentro da zona morta. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Os valores completos de alavanca são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Estender a zona morta interior aumentará a área do formato da zona morta em que nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move":"Zona morta exterior","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_move_Description":"Eventos da alavanca são enviados no valor máximo caso aconteçam dentro da zona morta exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Trazer a zona morta exterior para mais próxima do centro fará com que a saída chegue ao seu valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move":"Formato da zona morta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Description":"Zonas mortas podem tomar formatos diferentes para se adequar ao jogo. Por exemplo, uma zona morta em formato de cruz é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross":"Formato da zona morta — Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Cross_Description":"A zona morta em formato de cruz trata cada eixo separadamente, sendo cada zona morta interior uma faixa naquele eixo. Isso cria uma zona morta em forma de + ao longo dos eixos, o que é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle":"Formato da zona morta — Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Circle_Description":"Uma simples zona morta em formato circular. Entradas realizadas entre as zonas mortas interior e exterior são mapeadas à distância relativa entre as duas. Qualquer entrada realizada dentro da zona interior é ignorada, enquanto qualquer entrada realizada dentro da exterior é enviada em 100% na direção.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square":"Formato da zona morta — Quadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_move_Square_Description":"A zona morta quadrada usa uma cruz para determinar a zona morta interior, mas mapeia a entrada de um círculo para um quadrado. Isso faz com que a saída das diagonais alcancem o valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_move_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_move_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_move_Off_Description":"O eixo horizontal da alavanca agirá normalmente — a movimentação para a esquerda resultará em uma movimentação para a esquerda na alavanca.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_On_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertY_joystick_move_Off_Description":"O eixo vertical da alavanca agirá normalmente — a movimentação para cima resultará em uma movimentação para cima na alavanca.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move":"Eixo de saída","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_Description":"É possível limitar a saída a um único eixo, se assim desejar. Por exemplo, ao pilotar em um jogo de corrida com o giroscópio, onde é indesejado usar o giroscópio para navegar por menus verticais.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth":"Horizontal e vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisBoth_Description":"A saída será enviada normalmente aos eixos horizontal e vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY":"Apenas vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisY_Description":"A saída só será enviada ao eixo vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX":"Apenas horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_move_AxisX_Description":"A saída só será enviada ao eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_move_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_moveGA":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_move_Description":"Sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala a sensibilidade horizontal. Isso alterará o movimento do eixo horizontal em relação ao vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_move_Description":"Escala a sensibilidade vertical. Isso alterará o movimento do eixo vertical em relação ao horizontal.","ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_move":"Tipo de zona morta","ControllerBinding_DeadZoneEnable_joystick_mouse":"Zona morta","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngle_joystick_move_description":"Essa é a posição padrão para uma alavanca centralizada. Altere esta opção para que a posição neutra fique mais para a frente ou para trás dependendo de como você joga. Observe que, caso use o giroscópio como um volante, é recomendável desativar a porção vertical por completo e usar apenas o eixo horizontal, não afetado por esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado para além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle a mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_on_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado para além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle a mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative esta opção.","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off":"Travar giroscópio nas extremidades","ControllerBinding_GyroLockExtents_joystick_move_off_description":"Ative para travar o valor do giroscópio quando o controle for rotacionado para além da extremidade. Caso contrário, a entrada pode inverter quando rotacionar o controle a mais de 180 graus. Caso enfrente problemas de resposta do controle, desative esta opção.","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse":"Estilo de entrada — Mouse similar a uma alavanca","ControllerBinding_ModeDropDown_Joystick_Mouse_Description":"A entrada controlará um mouse com um alavanca, para uso de uma alavanca com aplicativos que fazem uso do mouse.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse":"Alavanca de saída","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita?","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick":"Alavanca de saída — Esquerda","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_LeftJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica esquerda.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick":"Alavanca de saída — Direita","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RightJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica direita.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse":"Saída — Mouse absoluto","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_AbsoluteMouse_Description":"Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo \\"Região do mouse\\" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse":"Saída — Mouse relativo","ControllerBinding_OutputJoystick_joystick_mouse_RelativeMouse_Description":"Mover o cursor do mouse usando a alavanca virtual.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse":"Centralização adaptativa","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On":"Centralização adaptativa — Ativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_On_Description":"A centralização adaptativa trata a primeira posição a ser tocada no trackpad como o novo \\"centro\\" da alavanca, a qual será movimentada ao afastar o dedo desse ponto. Isso permite que o dedão seja posicionado fora do centro sem causar movimentos acidentais.","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off":"Centralização adaptativa — Desativada","ControllerBinding_AdaptiveCentering_joystick_mouse_Off_Description":"O trackpad trata o seu centro como o centro da alavanca, fazendo com que o toque em áreas afastadas do centro movam a alavanca àquele local como se fosse uma alavanca física.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensity_joystick_mouse_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_Click_joystick_mouse":"Clique","ControllerBinding_Click_joystick_mouse_Description":"Este comando será executado ao clicar com a alavanca.","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse":"Raio do comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadius_joystick_mouse_Description":"Quando empurrar a alavanca para fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando empurrá-la para próximo da borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBinding_joystick_mouse_Description":"Quando levar a alavanca para fora do raio especificado, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse":"Inverter comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvert_joystick_mouse_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse":"Curva de resposta da alavanca","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_joystick_mouse_Description":"Ajusta a saída da curva de resposta da alavanca.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo às bordas.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao se aproximar das bordas exteriores. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara ao valor máximo na borda.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom":"Curva de resposta — Curva personalizada","ControllerBinding_CurveExponent_joystick_mouse_Custom_Description":"Use o ajuste da curva de resposta para definir uma curva personalizada.","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse":"Zona morta interior","ControllerBinding_DeadZoneInnerRadius_joystick_mouse_Description":"Eventos da alavanca não serão enviados caso aconteçam dentro da zona morta. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Os valores completos de alavanca são mapeados na zona entre as zonas mortas interior e exterior. Estender a zona morta interior aumentará a área do formato da zona morta em que nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse":"Zona morta exterior","ControllerBinding_DeadZoneOuterRadius_joystick_mouse_Description":"Eventos da alavanca são enviados no valor máximo caso aconteçam dentro da zona morta exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda não define zona morta e à direita define todo o raio como zona morta. Trazer a zona morta exterior para mais próxima do centro fará com que a saída chegue ao seu valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse":"Formato da zona morta","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Description":"Zonas mortas podem tomar formatos diferentes para se adequar ao jogo. Por exemplo, uma zona morta em formato de cruz é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross":"Formato da zona morta — Cruz","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Cross_Description":"A zona morta em formato de cruz trata cada eixo separadamente, sendo cada zona morta interior uma faixa naquele eixo. Isso cria uma zona morta em forma de + ao longo dos eixos, o que é melhor para movimentação onde segurar para a frente coloca movimentações laterais dentro da zona morte para evitar que não vá para o lado caso a alavanca não esteja perfeitamente alinhada.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle":"Formato da zona morta — Círculo","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Circle_Description":"Uma simples zona morta em formato circular. Entradas realizadas entre as zonas mortas interior e exterior são mapeadas à distância relativa entre as duas. Qualquer entrada realizada dentro da zona interior é ignorada, enquanto qualquer entrada realizada dentro da exterior é enviada em 100% na direção.","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square":"Formato da zona morta — Quadrado","ControllerBinding_DeadZoneShape_joystick_mouse_Square_Description":"A zona morta quadrada usa uma cruz para determinar a zona morta interior, mas mapeia a entrada de um círculo para um quadrado. Isso faz com que a saída das diagonais alcancem o valor máximo mais rápido.","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZone_joystick_mouse_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBuffer_joystick_mouse_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertX_joystick_mouse_Off_Description":"O eixo horizontal da alavanca agirá normalmente — a movimentação para a esquerda resultará em uma movimentação para a esquerda na alavanca.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_On_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertY_joystick_mouse_Off_Description":"O eixo vertical da alavanca agirá normalmente — a movimentação para cima resultará em uma movimentação para cima na alavanca.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse":"Eixo de saída","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_Description":"É possível limitar a saída a um único eixo, se assim desejar. Por exemplo, ao pilotar em um jogo de corrida com o giroscópio, onde é indesejado usar o giroscópio para navegar por menus verticais.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth":"Horizontal e vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisBoth_Description":"A saída será enviada normalmente aos eixos horizontal e vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY":"Apenas vertical","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisY_Description":"A saída só será enviada ao eixo vertical.","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX":"Apenas horizontal","ControllerBinding_OutputAxis_joystick_mouse_AxisX_Description":"A saída só será enviada ao eixo horizontal.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvert_joystick_mouse_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (ou seja, será desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_MouseSensitivity_joystick_mouse_Description":"Sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse.","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse":"Aprimorar precisão de movimentos pequenos","ControllerBinding_DeadZonePrecisionJoystickMouse_Description":"Permite um maior controle ao realizar movimentos minúsculos. Use em conjunto com a configuração \\"Valor X/Y mínimo da alavanca\\" para ajustar o que o jogo espera como valor baixo da alavanca. Caso o valor X/Y mínimo da alavanca seja alto demais quando combinado com esta configuração, a movimentação não será uniforme mesmo quando não estiver se movendo. Por outro lado, um valor baixo resultará em movimentos pequenos ignorados ou extremamente lentos. Em conjunto com essas configurações, ajuste este valor para cima para permitir movimentos bem pequenos ou para baixo para reduzir o ruído ao tentar ficar parado.","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_CustomCurveExponent_mouse_joystick_Description":"Jogos costumam usar curvas de resposta diferentes para a entrada da alavanca. Para uma resposta similar a um mouse, use a resposta linear. Esta configuração pode ser alterada para compensar a curva de resposta do jogo. Ajuste para a direita para compensar a aceleração indesejada ou a resposta inicial indevida ou ajuste para a esquerda para compensar a aceleração invertida. Aconselhamos o uso desta configuração apenas em último caso.","ControllerBinding_SwitchesClick":"Clique","ControllerBinding_SwitchesEdge":"Pressionar leve","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton":"Botão único","ControllerBinding_ModeDropDown_SingleButton_Description":"A entrada agirá como um único botão, com comandos para eventos de toque e de clique.","ControllerBinding_SingleButtonClick":"Clique","ControllerBinding_SingleButtonClick_Description":"Este comando será enviado ao clicar o trackpad.","ControllerBinding_SingleButtonTouch":"Toque","ControllerBinding_SingleButtonTouch_Description":"Este comando será enviado ao tocar no trackpad.","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera":"Estilo de entrada — Alavanca (câmera)","ControllerBinding_ModeDropDown_Camera_Description":"A entrada agirá como uma alavanca otimizada para controlar uma câmera em primeira ou terceira pessoa. A alavanca funciona apenas em jogos compatíveis com controles XInput.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode":"Alavanca de saída","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, estes devem ser vistos pelo jogo como de uma alavanca esquerda ou direita?","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick":"Alavanca de saída — Esquerda","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_LeftJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica esquerda.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick":"Alavanca de saída — Direita","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RightJoystick_Description":"Quando enviar comandos da alavanca analógica ao jogo, envie uma alavanca analógica direita.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse":"Saída — Mouse absoluto","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_AbsoluteMouse_Description":"Mapear a posição da alavanca virtual diretamente à tela. O modo \\"Região do mouse\\" tem a mesma funcionalidade, mas com mais opções para a área ativa.","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse":"Saída — Mouse relativo","ControllerBinding_OutputJoystickCameraMode_RelativeMouse_Description":"Mover o cursor do mouse usando a alavanca virtual.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityJoystickCameraMode_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, você pode usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio — Guinada","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Yaw_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada do controle.","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll":"Eixo de direção do giroscópio — Rolamento","ControllerBinding_GyroAxisJoystickCamera_Roll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertJoystickCamera_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera":"Ângulo neutro de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_GyroNeutralAngleJoystickCamera_Description":"Essa é a posição padrão para uma alavanca centralizada. Altere esta opção para que a posição neutra fique mais para a frente ou para trás dependendo de como você joga. Observe que, caso use o giroscópio como um volante, é recomendável desativar a porção vertical por completo e usar apenas o eixo horizontal, não afetado por esta opção.","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode":"Clique","ControllerBinding_JoystickClickCameraMode_Description":"Este comando será executado ao clicar a alavanca.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode":"Duração do deslizar","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Por quanto tempo esse comando deve persistir?","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off":"Duração do deslizar — Desativada","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Off_Description":"Deslizes não terão qualquer interação de \\"alavanca jogada\\" estendida.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low":"Duração do deslizar — Curta","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Low_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Com uma duração curta a ação voltará ao ponto neutro rapidamente.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium":"Duração do deslizar — Moderada","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_Medium_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Com uma duração média a ação persistirá por um tempo antes de voltar ao ponto neutro.","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High":"Duração do deslizar — Longa","ControllerBinding_SwipeDurationCameraMode_High_Description":"Deslizar fará um movimento de \\"jogar\\" da alavanca, como se a jogasse para o lado por um momento. Com uma duração longa a ação persistirá por um bom tempo antes de voltar ao ponto neutro.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode":"Curva de resposta da alavanca","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo às bordas.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao se aproximar das bordas exteriores. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara ao valor máximo na borda.","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_CurveExponentCameraMode_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão (cruz).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Clique no botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonJoystickCamera_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda moverá a alavanca para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertXJoystickCamera_Off_Description":"O eixo horizontal da alavanca agirá normalmente — a movimentação para a esquerda resultará em uma movimentação para a esquerda na alavanca.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_On_Description":"Caso ativado, mover para cima moverá a alavanca para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertYJoystickCamera_Off_Description":"O eixo vertical da alavanca agirá normalmente — a movimentação para cima resultará em uma movimentação para cima na alavanca.","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityJoystickCamera_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos movimentação vertical. Se for maior que 50%, há mais.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode":"Suavização da alavanca","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Description":"A suavização retorna a alavanca à sua posição neutra com o tempo, como se estivesse sendo puxada por uma mola física, em vez de retorná-la instantaneamente após parar de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On":"Suavização de alavanca — Ativada","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_On_Description":"A suavização retorna a alavanca à sua posição neutra com o tempo, como se estivesse sendo puxada por uma mola física, em vez de retorná-la instantaneamente após parar de tocar.","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off":"Suavização de alavanca — Desativada","ControllerBinding_JoystickSmoothingCameraMode_Off_Description":"Retorna a alavanca à posição neutra instantaneamente ao parar de tocar.","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_JoystickCameraMouseSensitivity_Description":"Sensibilidade do cursor do mouse quando a entrada da alavanca virtual estiver como Mouse.","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneJoystickCamera_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferJoystickCamera_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_ShowAdvancedDeadzoneOptions":"Exibir opções avançadas de zona morta","ControllerBinding_AbsMouseMouseSensitivity":"Sensibilidade do mouse","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse":"Anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneAbsMouse_Description":"Muitos jogos aplicam a sua zona morta à saída do controle. Caso o controle pareça \\"mole\\", com uma área física de movimento sem entrada resultante no jogo, é possível que seja devido à zona morta. Você pode removê-la com a configuração anti-zona morta, que subtrairá essa zona morta, além de dar um maior controle na seção restante. Quanto mais à direita o ajuste estiver, mais é adicionado ao menor valor de entrada. Observe que, caso a zona morta seja removida por completo, todas as posições resultarão em uma entrada. Você pode usar o buffer da anti-zona morta para permitir uma área pequena sem envio de entrada mesmo se a anti-zona morta for maior que a zona morta do jogo.","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse":"Buffer da anti-zona morta","ControllerBinding_AntiDeadZoneBufferAbsMouse_Description":"Caso uma anti-zona morta tenha sido aplicada, talvez nenhuma zona morta tenha sido aplicada pelo jogo. Nesse caso, tocar em qualquer lugar causará movimento. Para permitir uma área segura de buffer onde nenhuma entrada será enviada, o buffer da anti-zona morta age como a nova zona morta do controle. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, dentro do qual nenhuma entrada é enviada.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio 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— ","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão (cruz).","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Clique no botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonAbsMouse_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad 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direita","ControllerBinding_AbsMouseGyroRight_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a direita.","ControllerBinding_Trackball":"Modo trackball","ControllerBinding_Trackball_Description":"O modo trackball faz o trackpad agir como uma trackball em vez de como um mouse, tendo momento e fricção, permitindo que faça \\"jogadas\\" como uma trackball.","ControllerBinding_Trackball_On":"Modo trackball — Ativado","ControllerBinding_Trackball_On_Description":"O mouse se moverá como uma trackball, tendo momento, fricção e podendo ser \\"jogada\\".","ControllerBinding_Trackball_Off":"Modo trackball — Desativado","ControllerBinding_Trackball_Off_Description":"O mouse se moverá normalmente, não tendo momento ou fricção.","ControllerBinding_Sensitivity":"Sensibilidade","ControllerBinding_Sensitivity_Description":"Define a sensibilidade deste controle. Para melhores resultados, reduzir a sensibilidade no jogo e aumentar a sensibilidade do hardware dará ao jogo maior precisão.","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll":"Sensibilidade","ControllerBinding_Sensitivity2DScroll_Description":"Define a sensibilidade deste controle. Quanto maior a sensibilidade, menor a distância necessária para ativar o comando.","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu":"Sensibilidade no menu","ControllerBinding_SensitivityTouchMenu_Description":"A sensibilidade da movimentação do cursor no menu de toque.","ControllerBinding_RotationAbsMouse":"Rotação","ControllerBinding_RotationAbsMouse_Description":"Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais de forma que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse.","ControllerBinding_2DScrollwheelClick":"Clique","ControllerBinding_2DScrollwheelDoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_2DScrollwheelTouch":"Toque","ControllerBinding_Smoothing2DScroll":"Suavização","ControllerBinding_Rotation2DScroll":"Rotação","ControllerBinding_Rotation2DScroll_Description":"Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais de forma que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse.","ControllerBinding_FlickStickClick":"Clique","ControllerBinding_FlickStickEdge":"Comando ao apontar","ControllerBinding_RotationFlickStick":"Deslocamento da rotação","ControllerBinding_RotationFlickStick_Description":"Desloca o ângulo do apontar: isso pode ser útil se o apontar inicial sempre vira a câmera um pouco mais/menos para o lado esperado.","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick":"Eixo de saída","ControllerBinding_OutputAxisFlickStick_Description":"Se a saída do modo será no eixo horizontal (uso mais comum) ou vertical.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick":"Raio do comando","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusFlickStick_Description":"Mover a alavanca além deste raio ativará o \\"Comando ao apontar\\" (definido no menu de configurações da alavanca).","ControllerBinding_SensitivityFlickStick":"Sensibilidade (pixels por revolução)","ControllerBinding_SensitivityFlickStick_Description":"Um giro completo (360°) da alavanca resultará em uma movimentação horizontal do mouse de %1$s pixels. Dica de ajuste: gire a alavanca 360° no jogo — se a mira der mais de uma volta, reduza esse valor. Se der menos de uma volta, aumente-o. Este valor precisará ser reajustado caso altere a sensibilidade no jogo.","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick":"Escala de sensibilidade do virar","ControllerBinding_SensitivitySweepFlickStick_Description":"Multiplica a virada da alavanca pela borda exterior. Ajuste este valor somente após ajustar a opção de pixels por revolução.","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput":"Inverter saída","ControllerBinding_InvertFlickStickOutput_Description":"Inverte a saída, para que viradas no sentido horário movam a câmera no sentido anti-horário, e vice-versa.","ControllerBinding_SmoothingFlickStick":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingFlickStick_Description":"A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave.","ControllerBinding_SnapModeFlickStick":"Restringir ângulos","ControllerBinding_SnapModeFlickStick_Description":"Selecione como dividir a circunferência da alavanca, permitindo um apontar mais consistente. Por exemplo, ao escolher \\"Quatro partes\\", a deflexão da alavanca será traduzida no ponto cardeal mais próximo. Desative para que o ângulo do virar seja exatamente igual ao ângulo da deflexão da alavanca ou use o valor da \\"Zona morta do ângulo frontal\\" para sempre apontar para um ângulo frontal ajustável.","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick":"Zona morta do ângulo frontal","ControllerBinding_ForwardSnapAngleFlickStick_Description":"O apontar só ocorrerá se for em um ângulo inferior a este (considerando 0° = para a frente). Útil se você quiser virar sem que ocorra um apontar.","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick":"Velocidade do apontar","ControllerBinding_SnapSmoothingFlickStick_Description":"Define a suavização do apontar. Quanto maior, mais rápido a câmera irá do ângulo atual ao desejado.","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick":"Velocidade do virar","ControllerBinding_SweepSmoothingFlickStick_Description":"Suaviza o ruído de rotação da alavanca. Quanto maior o valor, menor a suavização.","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick":"Velocidade de suavização ao soltar","ControllerBinding_ReleaseDampeningFlickStick_Description":"Ao soltar a alavanca, ela pode escorregar do seu polegar e provocar uma virada acidental. Para evitar que isso ocorra, reduzimos o virar enquanto a alavanca estiver voltando à posição inicial. Quanto mais rápido a alavanca se mover para essa posição, maior a redução. Baixa velocidade de suavização: a alavanca precisa voltar lentamente para reduzir o virar. Alta velocidade de suavização: a alavanca precisa voltar rapidamente para reduzir o virar.","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick":"Zona morta interior","ControllerBinding_InnerDeadzoneFlickStick_Description":"Empurre a alavanca até este limiar para que o apontar ocorra. A velocidade do apontar dependerá da distância entre as zonas mortas interior e exterior. Recomendamos valores mais altos do que o normal para a zona morta interior, pois com valores altos o ângulo inicial é calculado com maior precisão do que com valores baixos.","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick":"Zona morta exterior","ControllerBinding_OuterDeadzoneFlickStick_Description":"Empurre a alavanca até aqui para que o apontar ocorra na velocidade máxima.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityAbsMouse_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_Friction":"Fricção da trackball","ControllerBinding_Friction_Description":"A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente.","ControllerBinding_Friction_Off":"Fricção da trackball — Parar instantaneamente","ControllerBinding_Friction_Off_Description":"Caso desativado, a trackball não terá momento, como se o modo trackball estivesse desativado.","ControllerBinding_Friction_Low":"Fricção da trackball — Baixa","ControllerBinding_Friction_Low_Description":"Com fricção baixa, a trackball continuará rolando por um longo período após ser jogada, demorando para parar.","ControllerBinding_Friction_Medium":"Fricção da trackball — Moderada","ControllerBinding_Friction_Medium_Description":"Com fricção moderada, a trackball continuará rolando por um período após ser jogada, parando após um tempo.","ControllerBinding_Friction_High":"Fricção da trackball — Alta","ControllerBinding_Friction_High_Description":"Com fricção alta, a trackball continuará rolando por um curto período após ser jogada, parando rapidamente.","ControllerBinding_Friction_None":"Fricção da trackball — Girar livremente","ControllerBinding_Friction_None_Description":"Sem fricção, a trackball continuará rolando para sempre após ser jogada, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_VerticalFriction":"Escala de fricção vertical","ControllerBinding_VerticalFriction_Description":"A fricção vertical determina a velocidade da movimentação vertical em relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos fricção. Se for maior que 50%, há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente.","ControllerBinding_VerticalSensitivity":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos movimentação vertical. Se for maior que 50%, há mais.","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingAbsMouse_Description":"A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave.","ControllerBinding_Acceleration":"Aceleração","ControllerBinding_Acceleration_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_Acceleration_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_Acceleration_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. A distância percorrida no trackpad sempre resultará na mesma saída, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_Acceleration_Low":"Aceleração — Baixa","ControllerBinding_Acceleration_Low_Description":"Com aceleração baixa, a movimentação será ligeiramente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída ligeiramente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_Acceleration_Medium":"Aceleração — Moderada","ControllerBinding_Acceleration_Medium_Description":"Com aceleração moderada, a movimentação será moderadamente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída moderadamente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_Acceleration_High":"Aceleração — Alta","ControllerBinding_Acceleration_High_Description":"Com aceleração alta, a movimentação será bem acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída bem mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationGyro_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_AccelerationGyro_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. A distância percorrida com o controle sempre resultará na mesma saída, independentemente da velocidade aplicada.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low":"Aceleração — Baixa","ControllerBinding_AccelerationGyro_Low_Description":"Com aceleração baixa, a movimentação será ligeiramente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída ligeiramente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium":"Aceleração — Moderada","ControllerBinding_AccelerationGyro_Medium_Description":"Com aceleração média, a movimentação será moderadamente acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída moderadamente mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância no trackpad físico.","ControllerBinding_AccelerationGyro_High":"Aceleração — Alta","ControllerBinding_AccelerationGyro_High_Description":"Com aceleração alta, a movimentação será bem acelerada, fazendo com que movimentações mais rápidas causem uma saída bem mais rápida quanto maior a velocidade ao percorrer a mesma distância com o controle.","ControllerBinding_Momentum2DScroll":"Modo roda de rolagem","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Description":"Ao ativar o modo roda de rolagem, todo deslize terá momento e ativará o comando várias vezes. Ao desativar, o comando só será ativado uma vez e só poderá ser feito novamente depois que ativar um comando em outra direção.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On":"Modo roda de rolagem — Ativado","ControllerBinding_Momentum2DScroll_On_Description":"Deslizes terão momento e serão ativados várias vezes.","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off":"Modo roda de rolagem — Desativado","ControllerBinding_Momentum2DScroll_Off_Description":"O comando só será ativado uma vez e só poderá ser feito novamente depois que ativar um comando em outra direção.","ControllerBinding_Friction2DScroll":"Fricção da roda","ControllerBinding_AbsoluteMouseDoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_DoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_DoubleTap_Description":"Um botão pode ser enviado ao dar um duplo toque no trackpad. Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad.","ControllerBinding_DoubleTapDuration":"Duração do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapDuration_Description":"A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado.","ControllerBinding_DoubleTapBeep":"Bipe do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Description":"O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On":"Bipe do duplo toque — Ativado","ControllerBinding_DoubleTapBeep_On_Description":"O controle emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off":"Bipe do duplo toque — Desativado","ControllerBinding_DoubleTapBeep_Off_Description":"O controle não emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_MouseTriggerClamp":"Suavizar mouse ao pressionar gatilho","ControllerBinding_MouseTriggerClamp_Description":"O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional.","ControllerBinding_EdgeSpinRadius":"Raio de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinRadius_Description":"O raio da zona de rotação do exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação.","ControllerBinding_EdgeSpinScale":"Velocidade de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinScale_Description":"Caso esta opção esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad, o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada.","ControllerBinding_InvertXMouse":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXMouse_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouse_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertXMouse_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouse_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertXMouse_Off_Description":"O eixo horizontal do mouse agirá normalmente — a movimentação para a esquerda no trackpad resultará em uma movimentação para a esquerda no mouse.","ControllerBinding_InvertMouseY":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseY_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseY_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertMouseY_On_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseY_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertMouseY_Off_Description":"O eixo vertical do mouse agirá normalmente — a movimentação para cima no trackpad resultará em uma movimentação para cima no mouse.","ControllerBinding_MouseMoveThreshold":"Limiar de movimento","ControllerBinding_MouseMoveThreshold_Description":"Alguns jogos ignoram valores pequenos do mouse, o que pode resultar na perda de entrada. Essa configuração faz com que valores menores sejam acumulados até que sejam grandes o suficiente para serem aceitos pelo jogo. Ao ajustar a opção, tente usar o menor valor possível que seja aceito pelo jogo.","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse":"Contribuição da guinada do giroscópio","ControllerBinding_GyroYawScaleAbsMouse_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto a guinada contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse":"Contribuição da rolagem do giroscópio","ControllerBinding_GyroRollScaleAbsMouse_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto o rolamento contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertAbsMouse_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonDpad":"Ativar botão","ControllerBinding_GyroButtonDpad_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonDpad_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do 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OBS.: como este modo envia um comando de alavanca ao jogo, a sensibilidade máxima será limitada pela sensibilidade da câmera definida no jogo para o controle. Para melhores resultados, aumente a sensibilidade da câmera no jogo o máximo possível.","ControllerBinding_RotationMouseJoystick":"Rotação","ControllerBinding_RotationMouseJoystick_Description":"Rotação é a linha do horizonte da movimentação do mouse. Deslizar o seu dedão pelo trackpad pode resultar em uma movimentação um pouco curvada. Você pode alinhar essa rotação para se adequar aos seus movimentos naturais de forma que um deslize rápido resulte em uma movimentação perfeitamente horizontal do mouse.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseJoystick_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_MouseJoystickClick":"Clique","ControllerBinding_MouseJoystickClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft":"Comando de inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickGyroLeft_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a esquerda.","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight":"Comando de inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickGyroRight_Description":"Este comando será executado ao inclinar o controle para a direita.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick":"Fricção da trackball","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Description":"A fricção da trackball determina o quão rápido a trackball para quando estiver rolando livremente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off":"Fricção da trackball — Desativada","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Off_Description":"Caso desativado, a trackball não terá momento, como se o modo trackball estivesse desativado.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low":"Fricção da trackball — Baixa","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Low_Description":"Com fricção baixa, a trackball continuará rolando por um longo período após ser jogada, demorando para parar.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium":"Fricção da trackball — Moderada","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_Medium_Description":"Com fricção moderada, a trackball continuará rolando por um período após ser jogada, parando após um tempo.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High":"Fricção da trackball — Alta","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_High_Description":"Com fricção alta, a trackball continuará rolando por um curto período após ser jogada, parando rapidamente.","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None":"Fricção da trackball — Nenhuma","ControllerBinding_FrictionMouseJoystick_None_Description":"Sem fricção, a trackball continuará rolando para sempre após ser jogada, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick":"Escala de fricção vertical","ControllerBinding_VerticalFrictionMouseJoystick_Description":"A fricção vertical determina a velocidade da movimentação vertical em relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos fricção. Se for maior que 50%, há mais. Em jogos em que o mouse é usado para controle de câmera, costuma ser desejável ter fricção vertical alta para que jogadas da trackball sejam usadas principalmente para girar a câmera horizontalmente.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick":"Escala de sensibilidade vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseJoystick_Description":"A escala de sensibilidade vertical determina a quantidade de movimentação vertical com relação à horizontal. A 50% do ajuste, a quantidade é igual. Se for menor que 50%, há menos movimentação vertical. Se for maior que 50%, há mais.","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick":"Suavização","ControllerBinding_SmoothingMouseJoystick_Description":"A suavização ajuda na remoção de ruídos e tremidas do mouse. Valores menores resultam em uma menor filtragem, enquanto valores maiores deixam a movimentação mais suave.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick":"Aceleração","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Description":"A aceleração faz com que movimentações mais rápidas causem uma maior movimentação do mouse em relação a movimentações mais lentas pela mesma distância percorrida no trackpad.","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off":"Aceleração — Desativada","ControllerBinding_AccelerationMouseJoystick_Off_Description":"Sem aceleração, a movimentação será 1:1. 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Tocar não requer um clique, apenas um rápido duplo toque no trackpad.","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick":"Duração do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapDurationMouseJoystick_Description":"A duração do duplo toque define o intervalo de tempo máximo entre cada toque para que seja um duplo toque. Valores menores obrigarão um duplo toque rápido enquanto valores maiores permitem um duplo toque mais demorado.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick":"Bipe do duplo toque","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Description":"O bipe do duplo toque fará com que o controle emita um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On":"Bipe do duplo toque — Ativado","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_On_Description":"O controle emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off":"Bipe do duplo toque — Desativado","ControllerBinding_DoubleTapBeepMouseJoystick_Off_Description":"O controle não emitirá um bipe quando um duplo toque é enviado.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick":"Suavizar mouse ao pressionar gatilho","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Description":"O movimento do mouse pode ser suavizado quando estiver pressionando o gatilho, ajudando a corrigir movimentação adicional.","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick":"Raio de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinRadiusMouseJoystick_Description":"O raio da zona de rotação do exterior. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo — colocar à esquerda ativa a rotação em todo trackpad e à direita faz com que apenas os extremos ativem a rotação.","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick":"Velocidade de rotação do exterior","ControllerBinding_EdgeSpinScaleMouseJoystick_Description":"Caso esta opção esteja ativada, quando estiver fora do raio de rotação do exterior do trackpad, o mouse continuará a enviar entrada em uma taxa constante na direção especificada.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick":"Inverter eixo horizontal","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On":"Inverter eixo horizontal — Ativado","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_On_Description":"Caso ativado, mover para a esquerda no trackpad moverá o mouse para a direita e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off":"Inverter eixo horizontal — Desativado","ControllerBinding_InvertXMouseMouseJoystick_Off_Description":"O eixo horizontal do mouse agirá normalmente — a movimentação para a esquerda no trackpad resultará em uma movimentação para a esquerda no mouse.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick":"Inverter eixo vertical","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On":"Inverter eixo vertical — Ativado","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_On_Description":"Caso ativado, mover para cima no trackpad moverá o mouse para baixo e vice-versa. Observe que muitos jogos possuem esta mesma opção — ativar aqui e no jogo resultará em uma não inversão.","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off":"Inverter eixo vertical — Desativado","ControllerBinding_InvertMouseYMouseJoystick_Off_Description":"O eixo vertical do mouse agirá normalmente — a movimentação para cima no trackpad resultará em uma movimentação para cima no mouse.","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick":"Limiar de movimento","ControllerBinding_MouseMoveThresholdMouseJoystick_Description":"O mouse acumulará movimento até este limiar ser ultrapassado, momento no qual a entrada será enviada. Para aplicativos que exibem filtragem/travamento agressivo do mouse, resultando na perda de movimentos pequenos, mas normalmente não é exigido. Idealmente deve-se usar um valor pequeno para não perder entrada para movimentos pequenos.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTouchCenter_Description":"A entrada do giroscópio será enviada quando tocar em qualquer parte do trackpad.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroClickLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando clicar o trackpad esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão superior esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroBumperLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão superior esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Botão traseiro esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroGripLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão traseiro esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — Y","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroY_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão Y.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross":"Botão de ativação do giroscópio — ","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCross_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão (cruz).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle":"Botão de ativação do giroscópio — ◯","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCircle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão ◯ (círculo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare":"Botão de ativação do giroscópio — □","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroSquare_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão □ (quadrado).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle":"Botão de ativação do giroscópio — △","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroTriangle_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroLStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch":"Botão de ativação do giroscópio — Toque na alavanca direita ou no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseJoystick_GyroRStickRPadTouch_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar na alavanca direita ou no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick":"Eixo de direção do giroscópio","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, você pode usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw":"Eixo de direção do giroscópio — Guinada","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Yaw_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada do controle.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll":"Eixo de direção do giroscópio — Rolamento","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_Roll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll":"Eixo de rotação do giroscópio — Guinada e rolamento","ControllerBinding_GyroAxisMouseJoystick_YawAndRoll_Description":"Para controlar a movimentação horizontal do mouse, usar a guinada ou o rolamento do controle.","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick":"Contribuição da guinada do giroscópio","ControllerBinding_GyroYawScaleMouseJoystick_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto a guinada contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick":"Contribuição da rolagem do giroscópio","ControllerBinding_GyroRollScaleMouseJoystick_Description":"Ao usar a guinada e o rolamento, define o quanto o rolamento contribui ao movimento (de 0 a 100%).","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On":"Suavização de gatilho — Ativada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_On_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está ativada.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off":"Suavização de gatilho — Desativada","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_Off_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está desativada.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningRightAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseTriggerClampMouseJoystick_TriggerDampeningBothAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick":"Quantidade de suavização do mouse","ControllerBinding_MouseTriggerClampAmountMouseJoystick_Description":"Define quanto o movimento do mouse será suavizado. Quanto mais à direita, maior o movimento necessário para mover o mouse.","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse":"Valor X mínimo da alavanca","ControllerBinding_DeadzoneXJoystickMouse_Description":"Determina o valor mínimo enviado pela alavanca ao deslizar. Idealmente, esse valor deve ser ajustado para compensar perfeitamente a zona morta do jogo. Ajuste esse valor para cima até que os movimentos lentos sejam suaves e menos instáveis, resultando em um movimento uniforme. Mova para baixo caso a movimentação seja grande demais. Verifique também a configuração \\"Aprimorar movimentos pequenos\\".","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse":"Valor Y mínimo da alavanca","ControllerBinding_DeadzoneYJoystickMouse_Description":"Determina o valor mínimo enviado pela alavanca ao deslizar. Idealmente, este valor deve ser ajustado para compensar perfeitamente a zona morta do jogo. Ajuste este valor para cima até que os movimentos lentos sejam suaves e menos instáveis, resultando em um movimento uniforme. Mova para baixo se os movimentos forem muito grandes. Verifique também a configuração \\"Aprimorar movimentos pequenos\\".","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick":"Estilo de entrada — Alavanca similar a um mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_MouseJoystick_Description":"A entrada agirá de forma similar a um mouse, mas envia comandos de alavanca. Use-a em jogos que não permitem o controle simultâneo por um mouse e uma alavanca, sendo a melhor alternativa uma saída de mouse, que dá uma resposta 1:1 emulada. OBS.: como este modo é visto pelo jogo como uma alavanca, a resposta de sensibilidade será limitada pela sensibilidade da câmera definida no jogo para o controle. Para melhores resultados, aumente a sensibilidade da câmera no jogo o máximo possível.","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse":"Estilo de entrada — Mouse","ControllerBinding_ModeDropDown_Mouse_Description":"A entrada agirá como um mouse ou cursor. OBS.: pode ser afetada pela sensibilidade definida na disposição e a definida no jogo.","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick":"Escala de saída do giroscópio","ControllerBinding_GyroSensitivityScaleMouseJoystick_Description":"Ao usar em combinação com um trackpad que também esteja usando o modo de alavanca similar a um mouse, use esta configuração para alterar a quantidade de entrada do giroscópio em relação à do trackpad.","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick":"Ponto de inclinação do giroscópio","ControllerBinding_LeanSensitivityMouseJoystick_Description":"Determina o quanto o controle precisa ser inclinado para ativar os respectivos comandos.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick":"Comportamento do botão","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Description":"O comportamento do botão de ativação do giroscópio pode ser invertido. Selecione \\"Desativado\\" para que o giroscópio seja desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On":"Comportamento do botão — Ativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_On_Description":"O giroscópio do dispositivo será ativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off":"Comportamento do botão — Desativar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Off_Description":"O giroscópio do dispositivo será desativado ao pressionar o botão.","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle":"Comportamento do botão — Alternar","ControllerBinding_GyroButtonInvertMouseJoystick_Toggle_Description":"O estado do giroscópio do dispositivo será alternado (desativado caso esteja ativado e vice-versa) ao pressionar o botão.","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala a sensibilidade horizontal. Isso alterará o movimento do eixo horizontal em relação ao vertical.","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivity_joystick_mouse_Description":"Escala a sensibilidade vertical. Isso alterará o movimento do eixo vertical em relação ao horizontal.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight":"Inclinar para a direita","ControllerBinding_MouseJoystickLeanRight_Description":"Você pode ativar este comando ao inclinar o controle para a direita no eixo que não está sendo usado para controlar o jogo.","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft":"Inclinar para a esquerda","ControllerBinding_MouseJoystickLeanLeft_Description":"Você pode ativar este comando ao inclinar o controle para a esquerda no eixo que não está sendo usado para controlar o jogo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityMouseRegion_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion":"Raio do comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingRadiusMouseRegion_Description":"Quando levar o cursor para fora deste raio, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado ao levá-lo para próximo da borda. O ajuste pode ser visualizado como o tamanho do raio de um círculo, sendo o ponto o início do anel exterior.","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion":"Comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingMouseRegion_Description":"Quando levar o cursor para fora do raio especificado, o botão ou a tecla vinculada será enviado(a). Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser vinculado quando pressionar próximo à borda.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion":"Inverter comando do anel exterior","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Description":"Caso ativado, o comando será enviado quando pressionar dentro do raio especificado e não fora. Por exemplo, os comandos \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" podem ser enviados quando estiver dentro de uma determinada área.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On":"Inverter anel exterior — Ativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_On_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar dentro do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Andar\\" ou \\"Espreitar-se\\" pode ser enviado quando pressionar em uma certa zona.","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off":"Inverter anel exterior — Desativado","ControllerBinding_EdgeBindingInvertMouseRegion_Off_Description":"O botão vinculado será enviado quando pressionar fora do raio do comando do anel exterior. Por exemplo, o botão \\"Correr\\" pode ser enviado quando pressionar fora de uma certa zona.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp":"Suavização de gatilho","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Description":"Reduz a quantidade de movimento enviado por este modo quando estiver pressionando o gatilho.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On":"Suavização de gatilho — Ativada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_On_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está ativada.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off":"Suavização de gatilho — Desativada","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_Off_Description":"A suavização do mouse ao pressionar o gatilho está desativada.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothSoft_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente. Pressionar o gatilho suavizará o movimento do mouse até pressionar o gatilho por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways":"Suavização — Direito até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningRightAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho direito levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways":"Suavização — Esquerdo até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningLeftAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar o gatilho esquerdo levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways":"Suavização — Ambos até ativar pressionar leve ou completo","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClamp_TriggerDampeningBothAlways_Description":"A suavização do mouse está ativada ao pressionar qualquer um dos gatilhos levemente ou por completo. Pressionar o gatilho, mesmo até clicar, suavizará o movimento do mouse até soltá-lo por completo.","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount":"Quantidade de suavização do mouse","ControllerBinding_MouseRegionTriggerClampAmount_Description":"Define quanto o movimento do mouse será suavizado. Quanto mais à direita, maior o movimento necessário para mover o mouse.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion":"Botão de ativação do giroscópio","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_Description":"A entrada do giroscópio pode ser ativada apenas quando pressionar um botão.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone":"Botão de ativação do giroscópio — Sempre ativado","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroNone_Description":"A entrada do giroscópio sempre estará ativa.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchRight_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no trackpad direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft":"Botão de ativação do giroscópio — Toque no trackpad esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroTouchLeft_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando tocar no 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esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger":"Botão de ativação do giroscópio — Clique do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTrigger_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito por completo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold":"Botão de ativação do giroscópio — Pressionar leve do gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerThreshold_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar, mesmo que um pouco, o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA":"Botão de ativação do giroscópio — A","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroA_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão A.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB":"Botão de ativação do giroscópio — B","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroB_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão B.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX":"Botão de ativação do giroscópio — X","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroX_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão X.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroY":"Botão de ativação do giroscópio — 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entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão △ (triângulo).","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca esquerda","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca esquerda.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick":"Botão de ativação do giroscópio — Clique da alavanca direita","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRStick_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar a alavanca direita.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture":"Botão de ativação do giroscópio — Botão de captura","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroCapture_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o botão de captura.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho direito","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroRightTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho direito.","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier":"Botão de ativação do giroscópio — Gatilho esquerdo","ControllerBinding_GyroButtonMouseRegion_GyroLeftTriggerNoQualifier_Description":"A entrada do giroscópio só será enviada quando pressionar o gatilho esquerdo.","ControllerBinding_TriggerClick":"Clique","ControllerBinding_TriggerClick_Description":"Este comando será executado ao pressionar o gatilho completamente até clicar (você ouvirá um clique baixo).","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Description":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_On_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_HoldRepeatsTrigger_Off_Description":"Caso ativado, segurar qualquer botão fará com que seja enviado repetidamente. Isso é conhecido como \\"modo turbo\\".","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger":"Intervalo de repetição","ControllerBinding_HoldRepeatIntervalTrigger_Description":"Determina o intervalo de repetição do modo turbo. Quanto mais para a direita, menor o intervalo.","ControllerBinding_OutputTrigger":"Saída analógica do gatilho","ControllerBinding_OutputTrigger_Description":"Quando ativado, o valor analógico do gatilho especificado será enviado ao jogo. Funciona apenas em jogos que reconhecem valores de controles compatíveis com XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff":"Gatilho analógico desativado","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerOff_Description":"Nenhum valor analógico será enviado.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft":"Saída do gatilho esquerdo","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerLeft_Description":"Valores analógicos serão enviados ao jogo como um analógico esquerdo. Funciona apenas em jogos que reconhecem valores de controles compatíveis com XInput.","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight":"Saída do gatilho direito","ControllerBinding_OutputTrigger_TriggerRight_Description":"Valores analógicos serão enviados ao jogo como um analógico direito. Funciona apenas em jogos que reconhecem valores de controles compatíveis com XInput.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart":"Início do intervalo do gatilho","ControllerBinding_TriggerDeadZoneStart_Description":"Define a zona morta do gatilho analógico. Um valor maior criará uma \\"zona morta\\" maior em que nenhum valor analógico será enviado quando começar a pressionar o gatilho.","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd":"Fim do intervalo do gatilho","ControllerBinding_TriggerDeadZoneEnd_Description":"Define a zona morta do gatilho analógico. Um valor menor criará uma \\"zona morta\\" maior no fim do intervalo em que nenhum valor analógico será enviado após este ponto.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent":"Curva de resposta do gatilho","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Description":"Determina o mapeamento como será a saída da alavanca de acordo com a entrada. Por padrão, um mapeamento 1:1 é usado. Esta curva pode ser alterada para aumentar ou reduzir a nuance do controle.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear":"Curva de resposta — Linear","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Linear_Description":"Uma curva de resposta linear mapeia a entrada diretamente à saída, 1:1. A 50% de distância, 50% de saída é enviada.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1":"Curva de resposta — Agressiva","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_1_Description":"Uma curva de resposta agressiva chega a 100% mais rápido. O intervalo de baixo alcance é reduzido e o alcance máximo de saída é alcançado mais rápido, dando maior resposta.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2":"Curva de resposta — Relaxada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_2_Description":"Uma curva de resposta relaxada chega a 100% mais lentamente. O intervalo de baixo alcance é ampliado, onde há maior nuance nos controles, e o alcance máximo de saída fica mais próximo ao fim.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3":"Curva de resposta — Ampla","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_3_Description":"Uma curva de resposta ampla chega a 100% de saída muito mais lentamente que o padrão. Há uma grande gama de valores baixos que aumentam de forma rápida ao aproximar-se do fim. Isso permite uma grande quantidade de valores pequenos próximos ao centro enquanto dispara ao valor máximo na borda.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4":"Curva de resposta — Extra-ampla","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_4_Description":"Uma curva de resposta extra-ampla fornece uma grande gama de valores baixos sobre uma faixa ampla, alcançando 100% apenas nos extremos.","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom":"Curva de resposta — Curva personalizada","ControllerBinding_TriggerCurveExponent_Custom_Description":"Use o ajuste da curva de resposta para definir uma curva personalizada.","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent":"Curva de resposta personalizada","ControllerBinding_TriggerCustomCurveExponent_Description":"Ajusta a saída da curva de resposta do gatilho.","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding":"Pressionar leve","ControllerBinding_TriggerAnalogThresholdBinding_Description":"Este comando será executado ao pressionar um pouco o gatilho, mas não até o final (você não ouvirá o clique do pressionar completo).","ControllerBinding_TriggerThreshold":"Ponto do limiar do gatilho","ControllerBinding_TriggerThreshold_Description":"O comando de pressionar leve será enviado ao pressionar o gatilho para além deste ponto. Para um pressionar mais leve, mova o ajuste para a esquerda. Para ativar apenas ao pressionar mais o gatilho, mova o ajuste para a direita.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold":"Estilo do limiar do gatilho","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Description":"Em um jogo em que gatilhos bifásicos são usados, tendo comandos para o limiar e para o clique, o disparo rápido permite um pressionamento rápido do gatilho para pressionar o botão físico sem ativar o comando do gatilho, enquanto um pressionar mais lento ativará o limiar primeiro. O modo agressivo do disparo rápido ativará o comando do limiar mais rapidamente que o modo relaxado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_Simple_Description":"Ótimo para clicar e arrastar com o mouse. Conforme o gatilho for pressionado, o comando de \\"pressionar leve\\" é enviado primeiro, seguido pelo de \\"pressionar completo\\".","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_HairTrigger_Description":"Ótimo para jogos de ação, onde deseja-se enviar vários comandos de \\"pressionar leve\\" em sequência ao pressionar e soltar o gatilho rapidamente.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressShort_Description":"Ótmo para jogos de ação com comandos de \\"pressionar completo\\" e \\"pressionar leve\\" configurados. Pressionar o gatilho rapidamente enviará apenas o comando de \\"pressionar completo\\", enquanto pressioná-lo aos poucos enviará primeiro o comando de \\"pressionar leve\\", seguido pelo de \\"pressionar completo\\".","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressMedium_Description":"Funciona igual à opção acima, mas com um período mais longo em que o comando de \\"pressionar leve\\" será ignorado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressLong_Description":"Um período ainda mais longo em que o comando de \\"pressionar leve\\" será ignorado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Trigger_LongPressExclusive_Description":"Parecido com as opções acima, mas assim que o comando de \\"pressionar completo\\" ou o de \\"pressionar leve\\" for enviado, o outro não poderá ser enviado até que o gatilho volte à posição inicial.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger":"Limiar sensível do gatilho","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_HairTrigger_Description":"Com a opção de limiar sensível do gatilho, o limiar se adaptará ao usuário. Após o limiar inicial ser ultrapassado, soltar o gatilho (um pouquinho que seja) fará com que ele volte ao estado inicial, permitindo que seja pressionado novamente, mesmo caso não tenha voltado para antes do limiar inicial. Esse comportamento é desejável em situações como disparar rapidamente uma arma, onde você deseja que um pressionar leve execute o primeiro disparo, mas não quer esperar o gatilho voltar ao ponto inicial para disparar novamente. Para comandos que exigem o pressionar contínuo do gatilho, esse comportamento pode não ser tão desejado, já que soltar o gatilho fará com que o comando atual seja desativado.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple":"Limiar simples","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_Simple_Description":"No limiar básico, este se manterá fixo no valor selecionado. Após o limiar especificado ser ultrapassado, soltar o gatilho não soltará o botão até o gatilho voltar ao ponto do limiar especificado. Para comandos que exigem o pressionar contínuo do gatilho, onde não é desejável soltar o botão acidentalmente, esta pode ser a configuração preferida.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort":"Disparo rápido agressivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressShort_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que ações como \\"mirar\\" sejam postas no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo agressivo possui um intervalo bem pequeno antes de ativar o limiar, exigindo um pressionamento bem rápido do gatilho para ignorá-lo. O comando do limiar será ativado mais rapidamente neste modo quando se deseja ativá-lo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium":"Disparo rápido normal","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressMedium_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que comandos como \\"mirar\\" sejam postos no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo normal possui um intervalo moderado para ativação do limiar, exigindo um pressionamento rápido do gatilho para ignorá-lo.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong":"Disparo rápido relaxado","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressLong_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que ações como \\"mirar\\" sejam postas no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo relaxado possui um intervalo grande antes de ativar o limiar, permitindo um pressionamento mais lento do gatilho para ignorá-lo. Isso significa que uma ativação intencional do comando do limiar terá um maior atraso.","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive":"Disparo rápido exclusivo","ControllerBinding_AdaptiveThreshold_LongPressExclusive_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Com o disparo rápido exclusivo, caso o comando do pressionar leve seja ativado, o comando do pressionar completo não será ativado. Ou seja, no modo exclusivo, é possível ativar o comando do pressionar leve ou o do completo, mas não os dois ao mesmo tempo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref":"Intensidade da resposta tátil — Usar configurações do ativador","ControllerBinding_HapticIntensityTriggerThreshold_ActivatorPref_Description":"A resposta tátil será controlada pelas configurações de cada ativador.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger":"Limiar sensível do gatilho","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_HairTrigger_Description":"Com a opção de limiar sensível do gatilho, o limiar se adaptará ao usuário. Após o limiar inicial ser ultrapassado, soltar o gatilho (um pouquinho que seja) fará com que ele volte ao estado inicial, permitindo que seja pressionado novamente, mesmo caso não tenha voltado para antes do limiar inicial. Esse comportamento é desejável em situações como disparar rapidamente uma arma, onde você deseja que um pressionar leve dispare o primeiro disparo, mas não quer esperar o gatilho voltar ao ponto inicial para disparar novamente. Para comando que exigem o pressionar contínuo do gatilho, esse comportamento pode não ser tão desejado, já que soltar o gatilho fará com que o comando atual seja desativado.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple":"Limiar simples","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_Simple_Description":"No limiar básico, este se manterá fixo no valor selecionado. Após o limiar especificado ser ultrapassado, soltar o gatilho não soltará o botão até o gatilho voltar ao ponto do limiar especificado. Para comandos que exigem o pressionar contínuo do gatilho, onde não é desejável soltar o botão acidentalmente, esta pode ser a configuração preferida.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort":"Disparo rápido agressivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressShort_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que ações como \\"mirar\\" sejam postas no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. O modo agressivo possui um intervalo bem pequeno antes de ativar o limiar, exigindo um pressionamento bem rápido do gatilho para ignorá-lo. O comando do limiar será ativado mais rapidamente neste modo quando se deseja ativá-lo.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium":"Disparo rápido normal","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressMedium_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Isso permite que comandos como \\"mirar\\" sejam postos no limiar e \\"disparar\\" no clique, permitindo que um pressionamento rápido faça com que você dispare sem entrar no modo de mira. Além disso, após o clique ser realizado, o limiar não será ativado até o gatilho ser liberado para além do intervalo do limiar, permitindo que seja usado em cliques adicionais. 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Isso significa que uma ativação intencional do comando do limiar terá um maior atraso.","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive":"Disparo rápido exclusivo","ControllerBinding_SoftPress_SoftPressStyle_LongPressExclusive_Description":"Feito para ser usado em uma configuração de gatilho bifásico, o disparo rápido permite que um pressionamento rápido ative o clique sem ativar o limiar. Um pressionamento mais lento ativará o comando do limiar. Com o disparo rápido exclusivo, caso o comando do pressionar leve seja ativado, o comando do pressionar completo não será ativado. Ou seja, no modo exclusivo, é possível ativar o comando do pressionar leve ou o do completo, mas não os dois ao mesmo tempo.","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel":"Estilo de entrada — Roda de rolagem","ControllerBinding_ModeDropDown_ScrollWheel_Description":"A entrada agirá como uma roda de rolagem. Girar no sentido horário ou anti-horário ativará eventos como uma roda de rolagem, clickwheel ou jogwheel.","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel":"Sensibilidade","ControllerBinding_SensitivityScrollWheel_Description":"Controla a sensibilidade da roda de rolagem. Determina a rotação necessária para a ativação do próximo comando.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Description":"Define a intensidade da resposta tátil.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Off_Description":"Não usar resposta tátil neste modo.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Low_Description":"Usar resposta tátil de intensidade baixa.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_Medium_Description":"Usar resposta tátil de intensidade moderada.","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_HapticIntensityScrollWheel_High_Description":"Usar resposta tátil de intensidade alta.","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise":"Comando do sentido horário","ControllerBinding_ScrollWheelClockwise_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando girar no sentido horário.","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise":"Comando do sentido anti-horário","ControllerBinding_ScrollWheelCounterClockwise_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando girar no sentido anti-horário.","ControllerBinding_ScrollWheelClick":"Clique","ControllerBinding_ScrollWheelClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca.","ControllerBinding_ScrollWheelList0":"Comando do item 1 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList0_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o primeiro item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList1":"Comando do item 2 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList1_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o segundo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList2":"Comando do item 3 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList2_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o terceiro item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList3":"Comando do item 4 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList3_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o quarto item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList4":"Comando do item 5 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList4_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o quinto item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList5":"Comando do item 6 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList5_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o sexto item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList6":"Comando do item 7 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList6_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o sétimo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList7":"Comando do item 8 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList7_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o oitavo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList8":"Comando do item 9 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList8_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o nono item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelList9":"Comando do item 10 da lista da roda de rolagem","ControllerBinding_ScrollWheelList9_Description":"É possível vincular um botão ou uma tecla para ser enviado(a) ao jogo quando o décimo item for alcançado.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap":"Lista circular","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Description":"Quando ativada, rolar até uma das extremidades da lista de comandos desta roda de rolagem fará com que ela \\"dê a volta\\" para o outro lado. Caso contrário, rolar além de uma das extremidades interromperá o envio de comandos.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On":"Lista circular — Ativada","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_On_Description":"Ao circular pela lista em uma única direção, esta voltará ao ponto inicial ao alcançar um dos itens dos extremos.","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off":"Lista circular — Desativada","ControllerBinding_ScrollWheelListWrap_Off_Description":"Ao circular por comandos, quando o item de um dos extremos for alcançado, nenhuma entrada será enviada até começar a circular para a outra direção.","ControllerBinding_ScrollWheelType":"Direção do deslizar","ControllerBinding_ScrollWheelType_Description":"Define o tipo de movimento necessário para percorrer a lista de comandos.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle":"Roda de rolagem circular","ControllerBinding_ScrollWheelType_Circle_Description":"A roda de rolagem será ativada por um movimento circular.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Scroll_Wheel_Type_Circle_Description":"Faça movimentos circulares para avançar ou voltar na lista de comandos desta roda de rolagem.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal":"Roda de rolagem horizontal","ControllerBinding_ScrollWheelType_Horizontal_Description":"A roda de rolagem será ativada por um movimento horizontal.","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical":"Roda de rolagem vertical","ControllerBinding_ScrollWheelType_Vertical_Description":"A roda de rolagem será ativada por um movimento vertical.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert":"Inverter direção","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Description":"Inverte a direção usada para avançar pela lista de comandos desta roda de rolagem.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off":"Roda de rolagem convencional","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_Off_Description":"A direção da roda de rolagem não será invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On":"Roda de rolagem invertida","ControllerBinding_ScrollWheelInvert_On_Description":"A direção da roda de rolagem será invertida.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction":"Fricção da roda","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Description":"Determina o quanto a roda continuará a rolar quando for jogada. Fricção baixa resulta em uma rolagem mais longa.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off":"Fricção da roda — Desativada","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Off_Description":"Caso desativado, a roda de rolagem não terá momento, como se o modo de roda de rolagem estivesse desativado.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low":"Fricção da roda — Baixa","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Low_Description":"Com fricção baixa, a roda de rolagem continuará rolando por um longo período após ser jogada, demorando para parar.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium":"Fricção da roda — Moderada","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_Medium_Description":"Com fricção moderada, a roda de rolagem continuará rolando por um período após ser jogada, parando após um tempo.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High":"Fricção da roda — Alta","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_High_Description":"Com fricção alta, a roda de rolagem continuará rolando por um curto período após ser jogada, parando rapidamente.","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None":"Fricção da roda — Nenhuma","ControllerBinding_ScrollWheelFriction_None_Description":"Sem fricção, a roda de rolagem continuará rolando para sempre após ser jogada, a não ser que haja intervenção externa.","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu":"Estilo de entrada — Menu de toque","ControllerBinding_ModeDropDown_TouchMenu_Description":"A entrada agirá como um menu de toque, exibido na tela ao tocar no trackpad. Clicar em um dos botões exibidos enviará o comando selecionado. É possível alterar a quantidade, a disposição, o tamanho, a opacidade e os ícones dos botões.","ControllerBinding_HapticIntensityTouchMenu":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneInner":"Zona morta interior","ControllerBinding_TouchMenuDeadzoneOuter":"Zona morta exterior","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount":"Botões no menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2":"Botões no menu de toque — 2","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button2_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4":"Botões no menu de toque — 4","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button4_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5":"Botões no menu de toque — 5","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button5_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7":"Botões no menu de toque — 7","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button7_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9":"Botões no menu de toque — 9","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button9_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12":"Botões no menu de toque — 12","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button12_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13":"Botões no menu de toque — 13","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button13_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16":"Botões no menu de toque — 16","ControllerBinding_TouchMenuButtonCount_Button16_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuPosX":"Posição horizontal do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuPosX_Description":"Determina onde na tela o menu de toque será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal.","ControllerBinding_TouchMenuPosY":"Posição vertical do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuPosY_Description":"Determina onde na tela o menu de toque será exibido. Este ajuste altera a posição vertical.","ControllerBinding_TouchMenuClick":"Clique","ControllerBinding_TouchMenuDoubleTap":"Duplo toque","ControllerBinding_TouchMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuButton0":"Botão 1 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton0_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton1":"Botão 2 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton1_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton2":"Botão 3 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton2_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton3":"Botão 4 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton3_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton4":"Botão 5 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton4_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton5":"Botão 6 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton5_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton6":"Botão 7 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton6_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton7":"Botão 8 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton7_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton8":"Botão 9 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton8_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton9":"Botão 10 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton9_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton10":"Botão 11 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton10_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton11":"Botão 12 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton11_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton12":"Botão 13 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton12_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton13":"Botão 14 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton13_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton14":"Botão 15 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton14_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenuButton15":"Botão 16 do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButton15_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu de toque.","ControllerBinding_TouchMenu_Touch":"Toque","ControllerBinding_TouchMenuOpacity":"Opacidade do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuOpacity_Description":"Determina a translucidez do menu de toque na tela.","ControllerBinding_TouchMenuScale":"Tamanho do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuScale_Description":"Determina o tamanho do menu de toque na tela.","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels":"Exibir ícone de comando na descrição","ControllerBinding_TouchMenuShowLabels_Description":"Com esta opção ativa, um ícone representando o comando que cada botão envia para o jogo será exibido na descrição do botão.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType":"Estilo de ativação do menu de toque","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_Description":"Controla como o item selecionado no menu será ativado.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonClick":"Ao clicar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonClick_Description":"Envia o comando selecionado ao clicar com o trackpad ou controle.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_ButtonRelease":"Ao soltar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_ButtonRelease_Description":"Envia o comando selecionado ao clicar e depois soltar o trackpad ou controle.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchRelease":"Ao parar de tocar","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchRelease_Description":"Envia o comando selecionado ao parar de tocar no trackpad ou controle.","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchAlways":"Sempre","ControllerBinding_TouchMenuButtonType_TouchMenu_TouchAlways_Description":"Envia o comando selecionado de forma contínua enquanto estiver tocando no trackpad ou controle.","ControllerBinding_HotbarButtonCount":"Botões no menu horizontal","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button2":"Botões no menu horizontal — 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horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12":"Botões no menu horizontal — 12","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button12_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13":"Botões no menu horizontal — 13","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button13_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16":"Botões no menu horizontal — 16","ControllerBinding_HotbarButtonCount_Button16_Description":"Define quantos botões serão exibidos na tela ao abrir o menu horizontal.","ControllerBinding_HotbarDeadzone":"Zona morta","ControllerBinding_HotbarPosX":"Posição horizontal do menu horizontal","ControllerBinding_HotbarPosX_Description":"Determina onde na tela o menu horizontal será exibido. 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Desative para que o último comando selecionado seja lembrado entre aberturas do menu.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On":"Recentralizar seleção ao fechar o menu — Ativado","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_On_Description":"O comando selecionado será o do meio sempre que abrir o menu.","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off":"Recentralizar seleção ao fechar o menu — Desativado","ControllerBinding_HotbarRecenterEachTime_Off_Description":"O comando selecionado será mantido entre aberturas do menu.","ControllerBinding_HotbarScrollWrap":"Rolagem circular","ControllerBinding_HotbarScrollWrap_Description":"Ative esta opção para que a rolagem \\"dê a volta\\" ao chegar às extremidades. 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Além de ser ótimo para jogos com câmera superior, regiões podem ser restringidas a certas áreas da tela, escalonadas, esticadas e usadas em alteração de modo para selecionar minimapas, barras de ferramentas, inventário etc.","ControllerBinding_MouseRegionClick":"Clique","ControllerBinding_MouseRegionClick_Description":"Este comando será executado ao clicar com o trackpad/alavanca.","ControllerBinding_ScaleMouseRegion":"Tamanho da região","ControllerBinding_ScaleMouseRegion_Description":"Redimensionará o tamanho da região mapeada aos extremos do trackpad/alavanca.","ControllerBinding_PositionXMouse":"Posição horizontal da região","ControllerBinding_PositionXMouse_Description":"Posição horizontal na tela na qual a região será centralizada.","ControllerBinding_PositionYMouse":"Posição vertical da região","ControllerBinding_PositionYMouse_Description":"Posição vertical na tela na qual a região será centralizada.","ControllerBinding_TeleportStart":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_On":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_Off":"Mover cursor ao ativar","ControllerBinding_TeleportStart_Description":"Ao ativar, o cursor do mouse deve ser movido para o centro da região?","ControllerBinding_TeleportStart_On_Description":"Move a posição do cursor para o centro da região ao ativar o modo.","ControllerBinding_TeleportStart_Off_Description":"Manter o cursor na posição atual ao ativar o modo.","ControllerBinding_TeleportStop":"Retornar cusor ao desativar","ControllerBinding_TeleportStop_Description":"Ao parar de tocar ou desativar a alteração de modo, o cursor deve ser movido de volta à posição original, antes da alteração de modo ser ativada?","ControllerBinding_TeleportStop_On":"Voltar cursor à posição anterior","ControllerBinding_TeleportStop_On_Description":"Isso fará com que o cursor volte à posição anterior ao deixar de tocar no trackpad ou alterar modo.","ControllerBinding_TeleportStop_Off":"Manter cursor onde está","ControllerBinding_TeleportStop_Off_Description":"Isso fará com que a posição do cursor seja mantida ao deixar de tocar no trackpad ou alterar modo.","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion":"Escala horizontal","ControllerBinding_HorizontalSensitivityMouseRegion_Description":"Dimensiona a região horizontal. Use para transformar a região na tela de um círculo para uma elipse ou uma linha.","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion":"Escala vertical","ControllerBinding_VerticalSensitivityMouseRegion_Description":"Dimensiona a região vertical. Use para transformar a região na tela de um círculo para uma elipse ou uma linha.","ControllerBinding_MouseRegionTouch":"Toque","ControllerBinding_MouseRegionTouch_Description":"Um comando enviado ao tocar no trackpad. Os comandos são mantidos enquanto estiver tocando no trackpad, o que pode ser útil para movimentar o seu personagem.","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu":"Estilo de entrada — Menu radial","ControllerBinding_ModeDropDown_RadialMenu_Description":"A entrada atuará como um menu radial exibido na tela ao tocar no trackpad. Clicar em um dos botões exibidos ativará o comando apropriado. É possível alterar a quantidade, a disposição, o tamanho, a opacidade e os ícones dos botões.","ControllerBinding_HapticIntensityRadialMenu":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_RadialMenuPosX":"Posição horizontal do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuPosX_Description":"Determina onde na tela o menu radial será exibido. Este ajuste altera a posição horizontal.","ControllerBinding_RadialMenuPosY":"Posição vertical do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuPosY_Description":"Determina onde na tela o menu radial será exibido. Este ajuste altera a posição vertical.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType":"Estilo de ativação do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_Description":"Controla como o item selecionado no menu será ativado.","ControllerBinding_RadialMenuClick":"Clique","ControllerBinding_RadialMenuTouch":"Toque","ControllerBinding_RadialMenuButton0":"Botão central do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton0_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton1":"Botão 1 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton1_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton2":"Botão 2 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton2_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton3":"Botão 3 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton3_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton4":"Botão 4 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton4_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton5":"Botão 5 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton5_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton6":"Botão 6 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton6_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton7":"Botão 7 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton7_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton8":"Botão 8 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton8_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton9":"Botão 9 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton9_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton10":"Botão 10 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton10_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton11":"Botão 11 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton11_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton12":"Botão 12 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton12_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton13":"Botão 13 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton13_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton14":"Botão 14 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton14_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton15":"Botão 15 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton15_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton16":"Botão 16 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton16_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton17":"Botão 17 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton17_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton18":"Botão 18 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton18_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton19":"Botão 19 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton19_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu radial.","ControllerBinding_RadialMenuButton20":"Botão 20 do menu radial","ControllerBinding_RadialMenuButton20_Description":"É possível vincular comandos a este botão do menu 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solto.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease":"Ao parar de tocar","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchRelease_Description":"Ativa o item selecionado quando deixar de tocar no trackpad/alavanca ou quando o botão de alteração de modo for solto. Caso esteja usando uma alavanca, \\"tocar\\" significa qualquer posição fora da zona morta.","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways":"Sempre","ControllerBinding_RadialMenuButtonType_TouchAlways_Description":"Ativa o item selecionado de forma contínua enquanto estiver tocando no trackpad/alavanca. Caso esteja usando uma alavanca, \\"tocar\\" significa qualquer posição fora da zona morta.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On":"Exibir nome dos botões no menu radial","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_On_Description":"Exibe os nomes dos botões no menu radial. Caso o botão tenha um ícone associado, o nome será exibido no canto superior esquerdo.","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off":"Ocultar nome dos botões no menu radial","ControllerBinding_RadialMenuShowLabels_Off_Description":"Oculta os nomes dos botões no menu radial. 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Um bom começo ao montar uma disposição própria.","ControllerBinding_Explanation_personal":"Disposições exportadas por você para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_community":"Disposições criadas pela comunidade para este jogo.","ControllerBinding_Explanation_recommended":"Disposições recomendadas para uso com este jogo.","ControllerBinding_Explanation_entirelibrary":"Todas as disposições pessoais exportadas por você.","ControllerBinding_Explanation_friends":"Disposições criadas por amigos.","ControllerBinding_Missing_template":"Não há modelos apropriados para este jogo.","ControllerBinding_Missing_personal":"Você não salvou disposições para este jogo.","ControllerBinding_Missing_community":"Não há disposições criadas pela comunidade para este jogo.\\nQue tal estrear esta seção?","ControllerBinding_Missing_recommended":"O desenvolvedor deste jogo ainda não adicionou uma disposição recomendada.","ControllerBinding_Missing_friends":"Nenhum amigo exportou uma disposição para a comunidade.","ControllerBinding_NonMigrated_config":"[Disposição local]","ControllerBinding_Autosave_config":"[Configuração local clássica salva auto.]","ControllerBinding_Offline_Save":"[Salvo auto. no modo off-line]","ControllerBinding_ActivatorDropDown":"Tipo de ativador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Description":"Ativadores determinam como a entrada responde a você. É um pressionar regular, um pressionar longo, um duplo toque? Selecione aqui ou remova-os.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None":"Nenhum — Remover ativador","ControllerBinding_ActivatorDropDown_None_Description":"Selecionar esta opção removerá o ativador e todos os seus comandos.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress":"Pressionar regular","ControllerBinding_ActivatorDropDown_FullPress_Description":"O ativador de pressionar regular é o tipo padrão, ativado ao pressionar e desativado ao soltar.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress":"Pressionar duplo","ControllerBinding_ActivatorDropDown_DoublePress_Description":"O ativador de pressionar duplo exige um duplo toque rápido da entrada para ativação. Segure o segundo pressionar para manter pressionado. Qualquer ativador interrompível no mesmo botão não será disparado ao disparar um pressionar duplo, sendo pausado até o tempo do pressionar duplo passar.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress":"Pressionar longo","ControllerBinding_ActivatorDropDown_LongPress_Description":"O ativador de pressionar longo exige que o botão seja segurado por um período de tempo para ser ativado. Após passar o tempo do pressionar longo, ele continuará ativado até soltar o botão. Qualquer ativador interrompível no mesmo botão não será disparado ao disparar um pressionar longo, sendo pausado até o botão ser solto antes do tempo de ativação do pressionar longo.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress":"Início do pressionar","ControllerBinding_ActivatorDropDown_StartPress_Description":"O ativador de início do pressionar ativa ao pressionar o botão e é desativado logo depois, mesmo caso o botão permaneça pressionado. Isso é útil, ainda mais em conjunto com um ativador ao soltar, para converter um comando alternado para um de segurar, como um comando de alternar posição agachada.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release":"Ao soltar","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Release_Description":"O ativador ao soltar é ativado (e desativado logo depois) quando o botão é solto.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress":"Pressionar leve","ControllerBinding_ActivatorDropDown_SoftPress_Description":"O ativador de pressionar leve é ativado quando um botão ou um gatilho é parcialmente pressionado.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog":"Analógico","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Analog_Description":"O ativador analógico produz uma saída analógica.","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord":"Botão dependente","ControllerBinding_ActivatorDropDown_Chord_Description":"O ativador de pressionar dependente é ativado quando tanto o botão associado ao ativador quando o botão dependente são pressionados.","ControllerBinding_FullPress_Binding":"Comando","ControllerBinding_FullPress_Binding_Description":"É possível vincular um ou mais comandos a este ativador.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad":"Ativar alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Controles virtuais podem criar uma alavanca ou um trackpad virtual, que fica abaixo de um botão quando este é pressionado. Útil para metralhadoras cuja mira é controlada pelo mesmo dedo usado para apertar o gatilho.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativador se comporta normalmente, sem ativar uma alavanca analógica ou um trackpad virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar alavanca analógica esquerda","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica esquerda virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar alavanca analógica direita","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica direita virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad centralizado","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad centralizado virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad esquerdo virtual.","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_FullPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad direito virtual.","ControllerBinding_FullPress_Toggle":"Alternado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Description":"Esta opção faz com que o ativador permaneça ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On":"Alternado — Ativado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_On_Description":"Este ativador permanece ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off":"Alternado — Desativado","ControllerBinding_FullPress_Toggle_Off_Description":"Este ativador agirá como um botão tradicional, permanecendo ativo até o botão ser solto.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable":"Interrompível","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Description":"Ativadores interrompíveis podem ser pausados ou interrompidos por outros ativadores. Por exemplo, um ativador de pressionar longo pode interromper um ativador de pressionar completo, disparando o pressionar completo apenas se o pressionar longo não for disparado. Caso contrário, cada ativador é independente.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On":"Interrompível — Ativado","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_On_Description":"Este ativador será pausado ou não será disparado caso haja outros ativadores no mesmo botão. Um pressionar longo, pressionar duplo etc. fará com que aguarde que as suas condições sejam atendidas antes deste ativador poder ser ativado. Caso um desses outros ativadores dispare, este não será disparado.","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off":"Interrompível — Desativado","ControllerBinding_FullPress_Interruptable_Off_Description":"Este ativador ignorará outros ativadores, sendo ativado ou desativado como se fosse o único ativador no botão.","ControllerBinding_FullPress_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_FullPress_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. Esse atraso apenas desloca o tempo em que o botão foi segurado, então se não houver atraso para desativação, o período total em que o botão foi segurado continuará o mesmo, apenas atrasado.","ControllerBinding_FullPress_EndDelay":"Atraso para desativação","ControllerBinding_FullPress_EndDelay_Description":"O ativador esperará esse período de tempo após soltar o botão para ser desativado. O atraso de desativação faz com que um botão permaneça ativo por mais tempo do que foi segurado fisicamente.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity":"Intensidade da resposta tátil","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Description":"Define a intensidade da resposta tátil ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off":"Intensidade da resposta tátil — Desativada","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Off_Description":"Sem resposta tátil.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low":"Intensidade da resposta tátil — Baixa","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Low_Description":"Resposta tátil de intensidade baixa ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium":"Intensidade da resposta tátil — Moderada","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_Medium_Description":"Resposta tátil de intensidade moderada ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High":"Intensidade da resposta tátil — Alta","ControllerBinding_FullPress_HapticIntensity_High_Description":"Resposta tátil de intensidade alta ao ativar e desativar o ativador.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings":"Circular comandos","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Description":"Circular comandos faz com que este ativador circule por cada um dos seus comandos a cada ativação seguindo a ordem listada na disposição.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On":"Circular comandos — Ativado","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_On_Description":"Este ativador circulará por cada um dos seus comandos em ordem a cada ativação.","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off":"Circular comandos — Desativado","ControllerBinding_FullPress_CycleBindings_Off_Description":"Todos os comandos vinculados serão disparados ao mesmo tempo.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats":"Segurar para repetir (turbo)","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Description":"O modo turbo faz com que este ativador seja ativado e desativado rapidamente enquanto segurado. Pode ser usado em combinação com a opção de circular comandos.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On":"Segurar para repetir (turbo) — Ativado","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_On_Description":"O modo turbo faz com que este ativador seja ativado e desativado rapidamente enquanto segurado. Pode ser usado em combinação com a opção de circular comandos.","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off":"Segurar para repetir (turbo) — Desativado","ControllerBinding_FullPress_HoldRepeats_Off_Description":"Segurar enviará apenas uma entrada contínua do botão, não o repetindo.","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate":"Taxa de repetição","ControllerBinding_FullPress_RepeatRate_Description":"A velocidade do modo turbo é definida por este ajuste.","ControllerBinding_DoublePress_Binding":"Comando","ControllerBinding_DoublePress_Binding_Description":"É possível vincular um ou mais comandos a este ativador.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle":"Alternado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Description":"Esta opção faz com que o ativador permaneça ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On":"Alternado — Ativado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_On_Description":"Este ativador permanece ativo depois de soltá-lo até voltar a ser pressionado.","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off":"Alternado — Desativado","ControllerBinding_DoublePress_Toggle_Off_Description":"Este ativador agirá como um botão tradicional, permanecendo ativo até o botão ser solto.","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime":"Intervalo do duplo toque","ControllerBinding_DoublePress_DoubleTapTime_Description":"Determina o intervalo máximo do toque duplo para disparar o ativador. Qualquer ativador interrompível no mesmo botão não será disparado até esse tempo passar.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad":"Ativar alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Description":"Controles virtuais podem criar uma alavanca ou um trackpad virtual, que fica abaixo de um botão quando este é pressionado. Útil para metralhadoras cuja mira é controlada pelo mesmo dedo usado para apertar o gatilho.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativador se comporta normalmente, sem ativar uma alavanca analógica ou um trackpad virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar alavanca analógica esquerda","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica esquerda virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar alavanca analógica direita","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica direita virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad centralizado","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad centralizado virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad esquerdo virtual.","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_DoublePress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad direito virtual.","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_DoublePress_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. 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Útil para metralhadoras cuja mira é controlada pelo mesmo dedo usado para apertar o gatilho.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off":"Sem alavanca analógica/trackpad","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Off_Description":"Este ativador se comporta normalmente, sem ativar uma alavanca analógica ou um trackpad virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick":"Ativar alavanca analógica esquerda","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftJoystick_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica esquerda virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick":"Ativar alavanca analógica direita","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightJoystick_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará a alavanca analógica direita virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad":"Ativar trackpad centralizado","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_Trackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad centralizado virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad":"Ativar trackpad esquerdo","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_LeftTrackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad esquerdo virtual.","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad":"Ativar trackpad direito","ControllerBinding_LongPress_ActivateStickOrTrackpad_RightTrackpad_Description":"Ao segurar este botão, o mesmo dedo controlará o trackpad direito virtual.","ControllerBinding_LongPress_StartDelay":"Atraso para ativação","ControllerBinding_LongPress_StartDelay_Description":"O ativador esperará esse período desde o pressionar do botão para ser ativado. 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