#pragma once #ifndef MANGOHUD_GL_IMGUI_HUD_H #define MANGOHUD_GL_IMGUI_HUD_H #include "overlay.h" #include "imgui_impl_opengl3.h" namespace MangoHud { namespace GL { extern overlay_params params; void imgui_init(); void imgui_create(void *ctx); void imgui_shutdown(); void imgui_set_context(void *ctx); void imgui_render(unsigned int width, unsigned int height); }} // namespace #endif //MANGOHUD_GL_IMGUI_HUD_H